转载:Android 小項目之--消息、線程、動畫顯示圖片(附源碼)

一、 角色描述

1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。

3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。



在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。

Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。

例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。

线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。

使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。



这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

二、 举例

1. 同线程内不同组件间的消息传递

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:


每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

 --------------------------打醬油---------------------------

運行效果圖:


  繼上篇文章顯示時針的例子,這次在android線程裏面我又加入了動畫的方式,讓線程更好的幫助我們做更好的動畫效果,本例子,將用到四張圖片,每張圖片出來的顯示方式都不一樣,每隔三秒顯示一張不同的圖片,其顯示方式都不一樣,具體操作看代碼:



private static final int my_key=0x123;
private int a=0;
private int[] myImage={
R.drawable.aa,
R.drawable.bb,
R.drawable.cc,
R.drawable.dd
};
動畫效果的方案你可以參考:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/05/30/1747311.html或者http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/05/31/1748628.html



線程的效果方案你可以參考:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/06/01/1749516.html

本篇不過多解釋代碼,有任何問題可以參考以上三篇文章,下麵給出效果的全部代碼:



代码
package cn.terry;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.*;
public class testHandler extends Activity implements Runnable {
private static final int my_key=0x123;
private int a=0;
private int[] myImage={
R.drawable.aa,
R.drawable.bb,
R.drawable.cc,
R.drawable.dd
};
private Handler myHandler;
private Thread myThread;
private ImageView myImageView;
private Animation myAnimationAlpha;
private Animation myAnimationScale;
private Animation myAnimationTranslate;
private Animation myAnimationRotate;


/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myImageView=(ImageView)findViewById(R.id.ImageView01);
myAnimationAlpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimationAlpha.setDuration(3000);
myAnimationScale=new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimationScale.setDuration(3000);

myAnimationTranslate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimationTranslate.setDuration(3000);

myAnimationRotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimationRotate.setDuration(3000);
// myLinearLayout.setBackgroundColor(Color.WHITE);
myHandler=new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (msg.what) {
case testHandler.my_key:
switch (a) {
case 0:
myImageView.startAnimation(myAnimationAlpha);

break;
case 1:
myImageView.startAnimation(myAnimationScale);

break;
case 2:
myImageView.startAnimation(myAnimationTranslate);

break;
case 3:
myImageView.startAnimation(myAnimationRotate);

break;
default:
break;
}
myImageView.setImageResource(myImage[a-1]);
myImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
//myImageView.setLayoutParams(new LayoutParams(300, 200));

if(a==myImage.length)
{
a=0;
}

break;

default:
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};

myThread=new Thread(this);
myThread.start();
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
do
{
a++;
Thread.sleep(4000);
Message msg=new Message();
msg.what=testHandler.my_key;
myHandler.sendMessage(msg);
}
while(Thread.interrupted()==false);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}




}
}
转载出:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/06/02/1749942.html
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