B站韩顺平java学习笔记(六)--面向对象编程章节

目录

一、类和对象

1、定义及区别

2、对象内存布局

3、属性/成员变量

(1)基本介绍

(2)注意事项和细节说明

(3)访问属性

4、对象

(1)创建对象

(2)对象分配机制

​(3)Java创建对象的流程简单分析 

5、成员方法

(1)方法的定义

(2)方法调用机制

(3)方法的使用细节

(4)方法的传参机制

二、递归

1、递归调用机制

2、递归重要规则

3、递归实例

(1)斐波那契序列

(2)猴子吃桃

(3)迷宫问题

(4)、汉诺塔

(5)、八皇后

三、方法重载(overload)

1、基本介绍

2、重载的好处

3、注意事项和使用细节

四、可变参数

1、基本概念

2、基本语法

3、注意事项和使用细节

五、作用域

1、基本介绍

2、注意事项和细节使用

六、构造方法\构造器

1、基本介绍

2、基本语法

3、注意事项和使用细节

七、对象创建的流程分析

八、this关键字

1、this的理解

2、注意事项和使用细节

 知识点

1、Java内存的结构分析

2、圆周率的使用

3、Double类

4、匿名对象

5、输出0-2的随机数


一、类和对象

1、定义及区别

        (1)类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类..,即它是数据类型;

        (2)对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即它是实例;

        (3)类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例。

2、对象内存布局

3、属性/成员变量

(1)基本介绍

        ① 从概念或者叫法上看:成员变量 = 属性 = field(字段)即成员变量是用来表示属性的;

        ② 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)。

(2)注意事项和细节说明

        ①  属性的定义语法同变量;

        ②  属性的定义类型可以为任意类型,包括基本类型和引用类型;

        ③  属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。

(3)访问属性

        对象名.属性名;

4、对象

(1)创建对象

        ①  先声明再创建

        Cat cat;

        cat = new Cat();

        ②  直接创建

        Cat cat = new Cat();

(2)对象分配机制

(3)Java创建对象的流程简单分析 

        ①  先在方法区中加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次,之后用该类创建对象就不用加载了。);

        ②  在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则);

        ③  把地址赋给p,p就指向对象;

        ④  进行指定初始化,比如 p.name = "jack" p.age  = 10。

5、成员方法

(1)方法的定义

       访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..){ //方法体

        语句;

        return 返回值;

        }

        ①  参数列表:表示成员方法输入;例如 cal (int n) ,getSum(int num1,int num2)

        ②  返回数据类型:表示成员方法输出,void表示没有返回值;

        ③  方法主体:表示为了实现某一功能代码块;

        ④  访问修饰符:作用是控制方法使用的范围

        ⑤  return语句不是必须的。

(2)方法调用机制

        分析的代码:

 

         分析的步骤:

         分析的小结:

(3)方法的使用细节

        ①  访问修饰符

        作用是控制方法使用的范围,有四种:public,protected,默认,private。如果不写就是默认访问修饰符。

        ②  返回数据类型

        a.  一个方法最多有一个返回值。如果返回多个结果,就要用到数组;

        b.  返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象);

        c.  如果方法要求返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容

        d.  如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return。

        ③  方法名

        遵循驼峰命名法,最好见名知意,表达出该功能的意思即可。

        ④  形参列表

        a.  一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如:getSum(int n1,int n2)。

        b.  参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如:printArr(int[][] map)。

        c.  调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数!

        d.  方法定义时的参数成为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或者兼容、个数、顺序必须一致!

        ⑤  方法体

        里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即方法不能嵌套定义。

        ⑥  方法调用细节说明

        a.  同一个类中的方法调回用:直接调用即可。

        b.  跨类中的方法A调用B类方法:需要通过对象名调用。

        c.  跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关。

(4)方法的传参机制

        ①  基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参;

        ②  引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参;

        ③  若是对象,则变得不同,因为对象传的是地址。

二、递归

1、递归调用机制

        执行代码:

 

        执行过程:

        执行结果:

2、递归重要规则

        (1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间);

        (2)方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量;

        (3)如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的是数据;

        (4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError;

        (5)当一个方法执行完毕,或则遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者让返回时,该方法也就执行完毕了。

3、递归实例

(1)斐波那契序列

// 斐波那契额数:1,1,2,3,4,5,8,13....
class T{
	public int feiBo(int n){
		if (n < 3) {
			return 1;
		}else{
			return feiBo(n - 1) + feiBo(n - 2);
		}
	}
}

(2)猴子吃桃

//有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并且多吃了一个,以后每天猴子都吃其中的一般,
//然后多吃一个。当到第十天的时候,还没吃呢,发现只有一个桃子了,求最初共有几个桃子。
//返回的是第n天的桃子数。
class T{
	public int leiJia(int n){

		if (n == 10) {
			return 1;
		}else{
			return 2 * (leiJia(n + 1) + 1); 
		}		
    }
}

(3)迷宫问题

public class MiGong01{
	public static void main(String[] args) {

		//制作地图
		int[][] map = new int[8][7];
		for (int i = 0;i < map.length;i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}
		for (int i = 0;i < 7;i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}
		map[3][0] = 1;
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
		map[2][2] = 1;
		//打印地图
		for (int i = 0;i < map.length;i++) {
			for (int j = 0;j <map[j].length;j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
		T t =new T();
		t.findWay(map,1,1);
		System.out.println("走过后的地图===========");
		//打印地图
		for (int i = 0;i < map.length;i++) {
			for (int j = 0;j <map[j].length;j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
}

//设定 0:未走 1:障碍物 2:可走 3:不可走(走过,死胡同)
//下→右→上→左顺序走迷宫
class T{
	public boolean findWay(int[][] map,int i ,int j){
		if (map[6][5] == 2) {//说明以及到终点
			return true;
		}else{
			if (map[i][j] == 0) {//未走
				map[i][j] = 2;//假设可以走
				if (findWay(map,i + 1,j)) { //如果能走通,返回true
					return true;
				}else if(findWay(map,i,j + 1)){
					return true;
				}else if (findWay(map,i - 1,j)) {
					return true;
				}else if (findWay(map,i,j - 1)) {
					return true;
				}else{//走不通,标记3,返回false
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			}else{// 1,2,3种情况不需要走了
				return false;
			}
		}
		
	}
}

(4)、汉诺塔

public class HanNuoTa{
	public static void main(String[] args) {
		T t = new T();
		t.move(3,'a','b','c');
	}
}
class T{//num 表示盘子个数,a,b,c表示串子
	public void move(int num , char a,char b,char c){
		if (num == 1) {//只有一个盘子,直接a->c,不需要借助b
			System.out.println(a +"->"+c);
		}else{//有两个以上的盘子,把盘子视为上面的盘子和下面的一个盘子
			//(1)先移动上面的盘子,从a->b,借助c
			move(num - 1,a,c,b);
			//(2)再移动下面的一个盘子,从a->c
			System.out.println(a + "->" + c);
			//(3)最后移动在b的盘子,从b->c,借助a
			move(num - 1,b,a,c);
		}
	}
}

(5)、八皇后

        暂未解决

三、方法重载(overload)

1、基本介绍

        java种允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致!

        比如:System.out.println();out是PrintStream类型。

2、重载的好处

        (1)减轻了起名的麻烦;

        (2)减轻了记名的麻烦。

3、注意事项和使用细节

        (1)方法名:必须相同;

        (2)参数列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求);

        (3)返回类型:无要求。

四、可变参数

1、基本概念

        java允许将同一个类中多个同名同功能但是参数个数不同的方法,封装成一个方法。可以通过可变参数实现。

2、基本语法

        访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){

        }

3、注意事项和使用细节

        (1)可变参数的实参可以为0个或者任意多个;

        (2)可变参数的实参可以为数组;

        (3)可变参数的本质就是数组;

        (4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但是必须保证可变参数在最后;

        (5)一个形参列表中只能出现一个可变参数。

五、作用域

1、基本介绍

        (1)在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量;

        (2)局部变量一般是指在成员方法中定义的变量;

        (3)java中作用域的分类:

                ①  全局变量:也就是属性,作用域为整个类体;

                ②  局部变量:也就是除了属性之后的其他变量,作用域为定义它的代码块中。

        (4)全局变量(属性)可以不复制,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。

2、注意事项和细节使用

        (1)属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则;

        (2)在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名;

        (3)属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡 。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而死亡。即在一次方法调用过程中。

        (4)作用域范围不同:

                ①  全局变量:可以被本类使用,或者他类使用(通过对象调用);

                ②  局部变量:只能在本类中对应的方法中使用。

        (5)修饰符不同

                全局变量/属性可以加修饰符(public、protected、private),局部变量不可以加修饰符。

六、构造方法\构造器

1、基本介绍

        构造方法又称构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化,有几个特点:

        (1)方法名和类名相同;

        (2)没有返回值;

        (3)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化(注意对象是已经存在的)。

2、基本语法

        [修饰符]  方法名(形参列表){

                        方法体;

        }

        (1)构造器的修饰符可以默认,也可以是public、protected、private;

        (2)构造器没有返回值,也不能写void;

        (3)方法名和类名字必须一样;

        (4)参数列表和成员方法的参数列表一样的规则;

        (5)构造器的调用由系统完成。

3、注意事项和使用细节

        (1)一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载;

                 比如:我们可以给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄。

        (2)构造器名和类名要相同;

        (3)构造器没有返回值;

        (4)构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象;

        (5)在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法;

        (6)如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)。可以使用javap指令 反编译查看;

        (7)一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除法显示的定义一下,即类名 (){ }。

七、对象创建的流程分析

        (1)首先加载Person类信息(Person.class),只会加载一次;

        (2)在堆中分配空间(地址);

        (3)完成对象的初始化;

                ①  默认初始化 age = 0,name = null;

                ②  显式初始化 age = 90,name = null;

                ③  构造器的初始化 age = 20,name = 小倩;

        (4)对象在堆中的地址返回给p(p是对象名,也可以理解为对象的引用)。

八、this关键字

1、this的理解

 

        哪个对象调用,this就代表哪个对象。

2、注意事项和使用细节

        (1)this关键字可以用来访问苯类的属性、方法、构造器;

        (2)this用于区分当前类的属性和局部变量;

        (3)访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);

        (4)访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,并且该语句必须放在第一条语句)

        (5)this不能再类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

 知识点

1、Java内存的结构分析

        (1)栈:一般存放基本数据类型(局部变量);

        (2)堆:存放对象(Cat cat,数组等);

        (3)方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息。

2、圆周率的使用

        语法:Math.PI

3、Double类

        Double是java定义的类,而double是预定义数据类型(8种中的一种),Double是类所以其对象是可以为NULL的,而double定义的不能为NULL。

4、匿名对象

public class Test{ //共有类
    int count = 9; //属性
    public void count1(){ //Test类下的成员方法
        count = 10;
        System.out.println("count1=" + count); //10    
    }
    public void count2(){
        System.out.println("count1=" + count++);
    }

    //这是Test类的main方法,任何一个类,都可有main
    public static void main(String args[]){
    // 1. new Test()是匿名对象,匿名对象使用后,就不能用了
    // 2. new Test().count1() 创建好匿名对象后,就调用count1()
    new Test().count1(); // 10

    Test t1 = new Test();
    t1.count2(); // 9 因为count++先输出,再自增
    t1.count2(); // 10 同上
    }
}

5、输出0-2的随机数

        对象名.nextInt(3)  //输出0-2的随机数。

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