用了好几天的时间,一直在写一个小游戏---三子棋,虽然是黑白框,但还是能够达到基本的效果,基本思路就是先用一个二维数组创建一个棋盘,起初可以将它初始化为空格,至于电脑可以用随机数来代替,核心主要是函数和数组的基本应用,不是太难,只要细心点就可以成功啦!
代码如下
头文件game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
enum OPTION
{
QUIT,
PLAY
};
void InitBorad(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Display(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
#endif //__GAME_H__
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char win=0;
char board[ROW][COL]={0};
InitBorad(board,ROW,COL);
Display(board,ROW,COL);
while(1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);
win=CheckWin(board,ROW,COL);
Display(board,ROW,COL);
if(win!=' ')
break;
ComputerMove(board,ROW,COL);
Display(board,ROW,COL);
win=CheckWin(board,ROW,COL);
if(win!=' ')
break;
}
if(win=='x')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(win=='0')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void menu() //打印菜单
{
printf("*************************\n");
printf("*****1.play 0.quit*****\n");
printf("*************************\n");
}
//游戏基本框架
void test()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case QUIT:
printf("退出游戏\n");
break;
case PLAY:
game();
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化数组
void InitBorad(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
int j=0;
for(j=0;j<col;j++)
{
board[i][j]=' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
printf("玩家走\n");
while(1)
{
printf("请输入坐标->");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)//一定要判断坐标是否合法
{
if(board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x-1][y-1]='x';
break;
}
else
printf("坐标被占用\n");
}
else
printf("坐标非法\n");
}
}
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
printf("电脑走\n");
while(1)
{
x=rand()%row;//产生随机数
y=rand()%col;
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y]='0';
break;
}
}
}
//检验棋盘是否已满
static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
if(board[i][j]==' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2])
{
return board[i][0];
}
}
for(i=0;i<col;i++)
{
if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i])
return board[0][i];
}
if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])
return board[0][0];
if(board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][0])
return board[0][0];
if(IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';//平局
}
return ' ';//继续
}