C语言---三子棋源代码

    用了好几天的时间,一直在写一个小游戏---三子棋,虽然是黑白框,但还是能够达到基本的效果,基本思路就是先用一个二维数组创建一个棋盘,起初可以将它初始化为空格,至于电脑可以用随机数来代替,核心主要是函数和数组的基本应用,不是太难,只要细心点就可以成功啦!

代码如下

头文件game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
enum OPTION
{
	QUIT,
	PLAY
};

void InitBorad(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Display(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

#endif  //__GAME_H__

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
	char win=0;
	char board[ROW][COL]={0};
	InitBorad(board,ROW,COL);
	Display(board,ROW,COL);

	while(1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		win=CheckWin(board,ROW,COL);
		Display(board,ROW,COL);
		if(win!=' ')
			break;
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		Display(board,ROW,COL);
		win=CheckWin(board,ROW,COL);
		if(win!=' ')
			break;
	}
	if(win=='x')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(win=='0')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void menu()   //打印菜单
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****1.play   0.quit*****\n");
	printf("*************************\n");
}
//游戏基本框架
void test()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case QUIT:
			printf("退出游戏\n");
				break;
		case PLAY:
			game();
				break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	}while(input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化数组
void InitBorad(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		int j=0;
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j]=' ';
		} 
	}
}
//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		if(i<row-1)
		printf("---|---|---\n");
	}
}
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	printf("玩家走\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标->");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)//一定要判断坐标是否合法
		{
			if(board[x-1][y-1]==' ')
			{
				board[x-1][y-1]='x';
				break;
			}
			else 
				printf("坐标被占用\n");
		}
		else
			printf("坐标非法\n");
	}
}
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	printf("电脑走\n");
	while(1)
	{
		x=rand()%row;//产生随机数
		y=rand()%col;
		if(board[x][y]==' ')
		{
			board[x][y]='0';
			break;
		}
	}

}

//检验棋盘是否已满
static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			if(board[i][j]==' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2])
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for(i=0;i<col;i++)
	{
		if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i])
			return board[0][i];
	}
	if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])
		return board[0][0];
	if(board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][0])
		return board[0][0];
	if(IsFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';//平局
	}
	 return ' ';//继续
}


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