C语言三子棋代码

三子棋
建立game.c源文件,game.h源文件,三子棋.c源文件
game.h

#ifndef __GAME__H_
#define __GAME__H_

#define ROW 3
#include <stdio.h>

void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col, char set);
void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col);
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col);
char IsWin(char board[][ROW], int row, int col);
static int IsFull(char board[][ROW], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col);
#endif 

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include <stdlib.h>
//初始化二维数组
void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印出棋盘
void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			
			for (j = 0; j < col ; j++)
			{
				printf("---");
				if (j <  col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("玩家移动\n");
		printf("请输入1 - 3的坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x,&y);
		if (x > 0 && x <= 3 && y > 0 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("提示:此坐标已经被占了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法\n");
		}

	}
}

//判断棋盘是否满了
static int IsFull(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断是否胜利
char IsWin(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for(i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//行
		{
			return board[i][0];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//列
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//对角线
	{
		return board[0][0];
	}
	if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//duijiaoxian
	{
		return board[0][2];
	}

	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';//棋盘满了 平局
	}
	return ' ';//没人赢  棋盘没满
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{

	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;//生成随机数
		int y = rand() % 3;
		printf("电脑移动\n");
		if (board[x][y]==' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

三子棋.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("********0.exit*******\n");
	printf("********1.play*******\n");
	printf("*********************\n");
}

void game()
{
	char board[3][3] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, ROW,' ');
	ShowBoard(board, ROW, ROW);
	char ret = 0;
	while (1)//循环,有人赢或平局就跳出
	{
		PlayerMove(board, ROW, ROW);
		ret=IsWin(board, ROW, ROW);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, ROW);
		ComputerMove(board, ROW, ROW);
		ret = IsWin(board, ROW, ROW);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, ROW);
	}
	if (ret == 'x')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == 'x')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确的操作\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

实现结果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在编写一个简单的 C 语言三子棋游戏代码时,我们首先要创建一个二维数组表示棋盘,然后定义玩家轮流下棋的操作,最后检查胜利条件。由于这里篇幅有限,我将给出一个基本的框架和部分核心函数的概述: ```c #include <stdio.h> #define ROWS 5 // 棋盘行数 #define COLS 7 // 棋盘列数 typedef enum { EMPTY, PLAYER_X, PLAYER_O } CellState; // 初始化棋盘 void init_board(CellState board[ROWS][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } // 根据坐标放置棋子并更新状态 void place_stone(int row, int col, char player, CellState board[ROWS][COLS]) { if (board[row][col] == EMPTY) { board[row][col] = player; } else { printf("该位置已被占据,请重新选择!\n"); } } // 判断游戏是否结束,返回胜者 char check_win(CellState board[ROWS][COLS]) { // ... 这里需要检查横向、纵向和对角线是否有三个连续的同色棋子 return 'X' || 'O'; // 如果有,返回相应的字符,否则返回空字符 } int main() { CellState game_board[ROWS][COLS]; init_board(game_board); while (!check_win(game_board)) { int row, col; printf("请输入棋子位置 (行 %d 列 %d): ", ROWS - 1, COLS - 1); scanf("%d %d", &row, &col); // 输入转换处理 place_stone(row, col, 'X', game_board); // 玩家 X 开始 // 更换玩家并轮询下一个回合 if (check_win(game_board) == 'X') break; // X 获胜 game_board[row][col] = 'O'; // O 玩家下子 } if (check_win(game_board) != '\0') { printf("恭喜! %c 赢了\n", check_win(game_board)); } else { printf("平局!\n"); } return 0; } ```
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