Unity-游戏开发
阳光彩虹小白马~
你是最强的最棒的拦不住你发芽
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Unity控制人物跳跃的小问题。(人物不跳的原因总结)
void Start(){ rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();}void Updata(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //按下空格就跳跃 { rigidbody.AddForce(JumpSpeed * Vector3.up); }}这是一...原创 2018-03-14 14:05:23 · 16053 阅读 · 5 评论 -
Unity——协程(暂停功能)
在unity中,协程的概念类似于线程,是一种特殊的函数。可以中断现在正在执行的代码。中断指令结束后在开始执行之前的代码继续执行。所以协程可以用来实现暂停功能。在c#脚本中,使用协程应该注意:(1)协程的返回值:IEnumerator(必须返回这个)(2)协程的参数:不能加关键字out ref(这两个关键字在c#里的作用:)(3)启动协程:必须用StartCoroutine(4)yield语句用y...原创 2018-05-17 15:52:18 · 11565 阅读 · 1 评论 -
关于Unity-Web的Development build。
Unity转手游之后是否该勾选development Build?首先看一看官方文档的解释:Development BuildWhen you check the Development Build checkbox, Unity generates a development build which has Profiler support and a development console t...原创 2018-05-15 18:39:08 · 6566 阅读 · 0 评论 -
unity连接sql之Are you missing `System.Data' assembly reference?
今天进行unity与sql连接。耗时四小时。终于成功连接。一把辛酸泪啊!!首先在vs里引用 using system.Data 惊喜的发现不行。好,那就添加引用。然后vs是不报错了,倒是unity里报了一个Are you missing `System.Data' assembly reference?。然后跟着百度,自己搞了个dll,不行。然后吧system.Data拖到asset里。不行。就...原创 2018-06-10 17:59:48 · 1635 阅读 · 1 评论 -
unity之连接数据库sqlserver
今天下午用unity连接sqlServer,= =。说多了都是泪。 写在前面,强调一哈。unity里连接字符串 connectstring的Date Source 只能 = ip。 另外只能通过用户连接,windows自动连接是不行的。所以格式只能是: string connectionString = @"Data Sou...原创 2018-06-10 22:07:11 · 1493 阅读 · 1 评论