C#设计模式之---策略模式

策略模式(Stragety Pattern)

策略模式(Stragety Pattern)是一种对象行为模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是 “在美国交个人所得税” 和 “在中国交个人所得税” 就有不同的算税方法。策略模式提供了替代派生的子类,并定义类的每个行为,剔除了代码中条件的判断语句,使得扩展和结合新的行为变得更容易,根本不需要变动应用程序。策略模式可以避免使用多重条件转移语句,系统变得更新灵活。应用策略模式会产生很多子类,这符合高内聚的责任分配模式。

 

using System;
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication
{

    //一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
    //本示例为了执行查看方便才写在一起  
    public interface ITravelStrategy
    {
        void travelAlgorithm();
    }

    /**
    *具体策略类(ConcreteStrategy)
    *1:乘坐飞机
*/
    class AirPlanelStrategy : ITravelStrategy
    {
        public void travelAlgorithm()
        {
            Console.WriteLine("AirPlanelStrategy:乘坐飞机");
        }
    }

    /**
    *具体策略类(ConcreteStrategy)
    *2:乘坐火车
*/
    class TrainStrategy : ITravelStrategy
    {
        public void travelAlgorithm()
        {
            Console.WriteLine("TrainStrategy:乘坐火车");
        }

    }
    /**
    *具体策略类(ConcreteStrategy)
    *3:骑自行车
*/
    class BicycleStrategy : ITravelStrategy
    {
        public void travelAlgorithm()
        {
            Console.WriteLine("BicycleStrategy:骑自行车");
        }

    }

    /**
    *
    *环境类(Context):
    *用一个ConcreteStrategy对象来配置。
    *维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
    *算法解决类,以提供客户选择使用何种解决方案:
*/
    class PersonContext
    {
        private ITravelStrategy travelStrategy = null;

        public PersonContext(ITravelStrategy travel)
        {
            this.travelStrategy = travel;
        }
        /**
        *旅行
        */
        public void SetTravelStrategy(ITravelStrategy travel)
        {
            this.travelStrategy = travel;
        }
        /**
        *旅行
        */
        public void travel()
        {
            travelStrategy.travelAlgorithm();
        }

    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //乘坐火车旅行
            var person = new PersonContext(new TrainStrategy());
            person.travel();
            //改骑自行车
            person.SetTravelStrategy(new BicycleStrategy());
            person.travel();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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