编码裁剪算法

原理

编码裁剪算法中,为了快速判断一条直线段与矩形窗口的位置关系,采用了如图A.4所示的空间划分和编码方案。

裁剪一条线段时,先求出两端点所在的区号code1code2,若code1 = 0code2 = 0,则说明线段的两个端点均在窗口内,那么整条线段必在窗口内,应取之;若code1code2经按位与运算的结果不为0,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。这种情况下,对线段的处理是弃之。如果上述两种条件都不成立,则按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段完全在窗口外,可弃之,对另一段则重复上述处理。

代码示例和结果

1.Cohen-Surtherland算法

代码:

#include "stdafx.h"

#include <glut.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define LEFT_EDGE 1

#define RIGHT_EDGE 2

#define BOTTOM_EDGE 4

#define TOP_EDGE 8

void LineGL(int x0,int y0,int x1,int y1)

{

    glBegin (GL_LINES);

    glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f   (x0,y0);

    glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f   (x1,y1);

    glEnd ();

}

struct Rectangle

{

    float xmin,xmax,ymin,ymax;

 

};

Rectangle rect;

int x0,y0,x1,y1;

int CompCode(int x,int y,Rectangle   rect)

{

    int code=0x00;

    if(y<rect.ymin)

         code=code|4;

    if(y>rect.ymax)

         code=code|8;

    if(x>rect.xmax)

         code=code|2;

    if(x<rect.xmin)

         code=code|1;

    return code;

}

int cohensutherlandlineclip(Rectangle   rect, int &x0,int & y0,int &x1,int &y1)

{

    int accept,done;

    float x,y;

    accept=0;

    d

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