Android音频开发之音频基本概念

Android音频开发

音频采集一般使用 AudioRecod或者 MediaRecord

  • 音频采集的来源是什么?

MediaRecorder.AudioSource.MIC 一般是麦克风

  • 采样率(单位:赫兹)

每秒钟音频采样点个数(8000/44100Hz),模拟信号数字化的过程,用0101来表示的数字信号

  • 声道

AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO 单声道,一个声道进行采样
AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO 双声道,两个声道进行采样

  • 音频采样精度

指定采样的数据的格式和每次采样的大小。

数据返回格式为 PCM 格式
每次采样的位宽为 16bit

一般都采用这个 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT(官方文档表示,该采样精度保证所有设备都支持)

  • 比特率

每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送数据速度越快。

采样率x采样大小x声道数
每秒钟采样的大小=16bit(位宽) * 2(双通道) * 44100(每次采样的次数hz) = 1411200b=1411.2kbps

比特率越大表示单位时间内采样的数据越多,传输的数据量越大。

  • 常见的音频编码方式有哪些?

模拟音频信号转换为数字信号需要经过采样量化量化的过程被称之为编码,根据不同的量化策略,产生了许多不同的编码方式,常见的编码方式有:PCMADPCM,这些数据代表着无损原始数字音频信号,添加一些文件头信息,就可以存储为WAV文件了,它是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,可以很容易地被解析和播放。

我们在音频开发过程中,会经常涉及到WAV文件的读写,以验证采集、传输、接收的音频数据的正确性

  • 常见的音频压缩格式有哪些?

因为有冗余信号,所以可以压缩。

频谱掩蔽效应: 人耳所能察觉的声音信号的频率范围为20Hz~20KHz,在这个频率范围以外的音频信号属于冗余信号

时域掩蔽效应: 当强音信号和弱音信号同时出现时,弱信号会听不到,因此,弱音信号也属于冗余信号。

下面简单列出常见的音频压缩格式:
MP3,AAC,OGG,WMA,Opus,FLAC,APE,m4a,AMR,等等

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