面向对象

面向对象

面向过程:

当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。

面向对象;当需要实现一个功能的时候,不关心具体步骤,而是找一个具有该功能的人来帮我做事。

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {123,563,45,648,453};

        //面向过程,每一个步骤都要亲力亲为
        System.out.print("[");
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {//如果是最后一个元素
            if (i == array.length-1){
                System.out.println(array[i]+ "]");
            }else {//如果不是最后一个元素
                System.out.print(array[i]+", ");
            }
        }
        System.out.println("============");

        //面向过对象
        //找一个JDK给我们提供的Arrays类
        //其中有一个toString方法,之间就能把数组变成想要的格式的字符串
        System.out.println(Arrays.toString(array));
    }
}

类和对象

什么是类
  • 类:是一组相关属性和行为的集合,可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性和特征来描述该类事物。

现实中,描述一类事物:

  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。

​ 属性:名字、体重、年龄、颜色。

​ 行为:叫、跑。

什么是对象
  • 对象:是一类事物的具体体现,对象是类的一个实例,必然是具备该事物的属性和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

举例一只小猫。

​ 属性:tom、5kg、2years、yellow

​ 行为:喵喵叫、蹦跶的跑。

类和对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。
  • 对象是一类事物的实例,是具体的。
  • 类是对象的模板,对象是类的实体。

类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

​ **属性:**事物的状态信息。

​ **行为:**事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

成员变量:对应事物的属性

成员方法:对应事物的行为

类的定义格式
public class Demo02 {
    //成员变量
    //成员方法
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
  • **成员变量:**和以前定义变量几乎是一样的,只不过位置发生了改变,在类中,方法外。
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的,只不过把static去掉

创建对象

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类型创建一个对象,才能使用。

**1. 导包:**也就是指出需要使用的类,在什么位置。

import 包名称。类名称;

import com.bao.tutu.day03.demo01.Student;

对于和当前属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。

2. 创建,格式;

类名称 对象名 = new 类名称();

Student stu = new Student();

3. 使用,分成两种情况:

**使用成员变量:**对象名。成员变量名

使用成员方法:对象名。成员方法名(参数)

(也就是,想用谁,就用对象名点谁)

注意事项:

如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样

public class Demo02Student {
    public static void main(String[] args) {
       // 1.导包。
      //  我需要使用的是Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写.

           // 2. 创建,格式;
        //根据Student类,创建了一个stu的对象
          Student stu = new Student();

          //3.使用 其中的成员变量
        //对象名.成员变量名
        System.out.println(stu.name);
        System.out.println(stu.age);

        //改变对象当中的成员变量数值内容
        //将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
        stu.name = "袁宝宝";
        stu.age = 18;
        System.out.println(stu.name);
        System.out.println(stu.age);

        //4. 使用对象的成员方法。格式;
        //对象名.成员方法()
        stu.eat();
        stu.sleep();
        stu.study();
    }
}
//Student类
public class Student {
    //成员变量
    String name;//姓名
    int age;//年龄

    //成员方法
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭饭");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉觉");
    }
    public void study(){
        System.out.println("学习习");
    }
}

局部变量和成员变量

  1. 定义的位置不一样【重点】

局部变量:在方法的内部

成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

  1. 作用范围不一样【重点】

局部变量:只有方法当中才可以使用,除了方法就不能用

成员变量:整个类全部都可以通用

  1. 默认值不一样【重点】

局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动赋值

成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

  1. 内存的位置不一样

局部变量:位于栈内存

成员变量:位于堆内存

  1. 生命周期不一样

局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失

成员变量:随着对象创建二诞生,随着对象被垃圾回收而消失

面向对象三大特征:
  • 封装

封装在Java当中的体现:

  1. 方法就是一种封装

  2. 关键字private也是一种封装

    封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。

private关键字:

用private关键字可以将需要保护的成员变量进行修饰。

一旦使用了private进行修饰,那么本类当中任然可以随意访问。

但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。

间接访问private成员变量,就要定义一对Getter/Setter方法

必须使用setXxx或者是getXxx命名规则。

对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应。

对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。

public class Person {
    String name;
    private int age;
    public void show(){
        System.out.println("我叫:"+ name + ",年龄" + age);
    }
    //这个成员方法专门用于向age设置数据
    public void setAge(int num){
        if (num < 100 && num >= 0){
            age = num;
        }else {
            System.out.println("数据不合理!");
        }
    }
    //这个成员方法专门用于获取age数据
    public int getAge(){
        return age;
    }
}

对于基本类型当中的Boolean值:

Getter方法一定要写成isXxx的形式,而Setter规则不变。

public class Student {
    private int age;//年龄
    private String name;//姓名
    private boolean male;//是不是爷们

    public void setMale(boolean b){
        male = b;
    }
    public boolean isMale(){//Getter方法一定要写成isXxx的形式
        return male;
    }
this关键字

当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”。优先使用局部变量

如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:

this.成员变量名

“通过谁调用的方法,谁就是this”

public class Person {
    String name; //我自己的名字

    //参数name是对方的名字
    //成员变量name是自己的名字
    public void sayHello(String name){
        System.out.println(name + ",你好。我是" + this.name);
    }
}
构造方法

构造方法是专门用来创建对象的方法,

当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。

格式;

public 类名称(参数类型 参数名称){

​ 方法体

}

public class Student {
    public Student(){
        System.out.println("构造方法执行啦!");
    }
}

注意事项;

  1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
  2. 构造方法不要写返回值类型,连void也不写
  3. 构造方法不能return一个具体的返回值
  4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体。什么事情也不做。

public Student(){}

  1. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
  2. 构造方法也是可以进行重载的

重载:方法名称相同,参数名称列表不同。

定义一个标准的类

一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:

  1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰

  2. 为每一个成员变量编写一对Getter/Setter方法

  3. 编写一个无参数的构造方法

  4. 编写一个全参数的构造方法
    这样的标准类也叫做Java Bean

快捷键alt+ins可以快速生成Getter/Setter方法、无参构造方法、以及全参构造方法

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