iOS TCP的使用及粘包断包处理

本文不涉及TCP的三次握手基础知识,主要讲解如何在iOS项目中使用GCDAsyncSocket库进行TCP通信。通过封装TCP类库,实现连接服务器、心跳包检测以及处理粘包断包问题。当连接成功或断开时,利用GCDAsyncSocket的代理方法进行相应操作,解析服务器按特定格式发送的数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概要:有关TCP的与服务器的三次握手此处就不介绍了,网上有很多基础知识,此篇主要是介绍使用TCP与服务器通信的实战项目。

一、TCP的基本使用  

  • 使用TCP与服务器通讯,我是使用GCDAsyncSocket三方库,首先在github中下载类库,加到项目工程,或者直接使用cocopods导入
  • 封装自己在项目中使用的TCP类库,在OGTcpClient.h中定义常用属性,socket连接和发送消息的方法,如下

#import "GCDAsyncSocket.h"
#import <Foundation/Foundation.h>

@class OGTcpClient;

enum{
    SocketOfflineByServer,// 服务器掉线,默认为0
    SocketOfflineByUser,  // 用户主动cut
};
typedef enum {
    OGResultTypeUserLoginSuccess,
    OGResultTypeUserLoginFailed,
    OGResultTypeActorLoginSuccess,
    OGResultTypeActorLoginFailure
}OGResultType;
typedef void(^OGResultBlock)(OGResultType type);

@interface OGTcpClient : NSObject<GCDAsyncSocketDelegate, UIAlertViewDelegate>
singleton_interface(OGTcpClient)
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket;
@property (nonatomic, assign) NSTimer *connectTimer;// 计时器
@property (nonatomic, assign) BOOL hasHeatBeat;
@property (nonatomic, assign) OGResultType _block;
@property (nonatomic, strong) NSMutableData *_readBuf;// 缓冲区
- (void)socketConnectHost;// socket连接
- (void)cutOffSocket; // 断开socket连接
- (void)writeData:(NSData *)data; // 发送消息
- (void)hasReadData:(N
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