为什么static数据成员一定要在类外初始化?

1.避免重复定义和初始化

<<c++ primer>>说在类外定义和初始化是保证static成员变量只被定义一次的好方法。

但,为什么static const int就可以在类里面初始化呢?

想起C中一个函数里定义一个static变量是为了保证只初始化一次。

那么,是否可以这样理解:

static数据成员在类外定义和初始化是为了保证只被定义和初始化一次,这样编译器就不必考虑类的函数里面第一个对static变量的’=’操作是赋值还是初始化了。

static const int可以在类里面初始化,是因为它既然是const的,那程序就不会再去试图初始化了。

 

而且,<<c++ primer>>说static const int也必须在类外定义,类里面的只是声明和初始化(但是linux下用GCC试的结果是

:不用在类外定义也完全可以,gcc version 3.4.6)。

 

2.满足C++的static语意

这里的语意,应该就是1中说的意思了吧

 

只有const没有static的话,类的每个object都有这个const变量,也不能在类的数据成员声明的时候一起初始化了,只能在构造函数的初始化列表里初始化。

 

//下面是网上看到的内容:

+++++++++++++++++++++++++

#include   <iostream.h>

class   CDummy
{
public:
        static   int   n; //这里只是声明
};

int   CDummy::n=9; //这里是定义加初始化

void   main()
{
        cout < <CDummy::n < <endl;
}

上面这样完全没问题,但是不能直接在类中初始化,比如:

static   int   n=9;

+++++++++++++++++++

 

 

为什么static成员一定要在类外初始化?

        这是因为被static声明的类静态数据成员,其实体远在main()函数开始之前就已经在全局数据段中诞生了(见《Inside   The   C++   Object   Model》page247)!其生命期和类对象是异步的,(而且静态语意说明即使没有类实体的存在,其静态数据成员的实体也是存的)这个时候对象的生命期还没有开始,如果你要到类中去初始化类静态数据成员,让静态数据成员的初始化依赖于类的实体,,那怎么满足前述静态语意呢?难道类永远不被实例化,我们就永远不能访问到被初始化的静态数据成员吗?

            所以我的朋友,为了满足C++的static语意,static成员一定要在类外初始化!

在Java中,静态成员变量不需要在类外进行显式的初始化,是因为Java编译器会为静态成员变量提供默认的初始值。这样可以简化代码,并且确保静态成员变量在使用之前已经被正确初始化。 Java中静态成员变量初始化规则如下: 1. 对于基本数据类型的静态成员变量(如int、double等),如果没有显式初始化,会被赋予默认值。例如,int类型的静态成员变量默认值为0,boolean类型的默认值为false。 2. 对于引用类型的静态成员变量(如String、对象等),如果没有显式初始化,会被赋予默认值null。这意味着需要在使用之前对其进行初始化,以避免空指针异常。 需要注意的是,如果希望给静态成员变量赋予特定的初始值,仍然可以在类的静态块中或者静态方法中进行初始化操作。这样可以灵活地控制静态成员变量的初始值。 示例代码如下所示: ```java public class MyClass { public static int myStaticVariable; // 静态成员变量声明 public static void main(String[] args) { System.out.println(myStaticVariable); // 输出默认值0 myStaticVariable = 10; // 给静态成员变量赋值 System.out.println(myStaticVariable); // 输出赋值后的值 } } ``` 在上述示例中,静态成员变量`myStaticVariable`没有在类外进行显式初始化,但它仍然具有默认值0。在`main`方法中,我们可以给它赋予其他值,并进行使用。 希望能解答你的问题!如果还有疑问,请随时追问。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值