[设计模式]状态模式

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一、状态模式的特点:
>改变对象内部的状态来帮助对象控制自己的行为
>每个状态的行为都封装在各自的类中
>动作发生时委托给当前状态
>每个状态”对修改关闭”; context(对象)”对扩展开放”,可以加入新的状态类

二、何时用状态模式:
1. 逻辑里有各种状态。一般是超过3个以上状态
2. 状态是关于某个对象或上下文(context)的
3. 好几个地方需要判断if条件
满足以上条件,可以考虑状态模式。
如果每个状态的逻辑较多,就不是可以,而是应该用状态模式。

三、典型应用场景

1. 文件传输
状态分为: 下载前(预览); 下载中; 下载后(打开)
context: 假设是手机app的文件下载功能,那么context是处理文件下载逻辑的controller

2. 视频
状态分为: 呼出等待、呼入等待、视频中、无视频等等
context: 控制视频界面绘制的controller 
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