MFC编辑框的操作

一:获取编辑框中输入的内容
方法1:
在MFC的基本对话框中,创建一个编辑框控件,为控件添加一个类型为CEdit的变量 m_Edit

CString str;
m_Edit.GetWindowText(str);

方法2:
在MFC的基本对话框中,创建一个编辑框控件,为控件添加一个类型为CString的变量 m_Edit ,m_Edit 就是编辑框内的值。

CString str;
str.Format(m_Edit);

方法3:通过ID获取
(更喜欢这种方法,因为一目了然)

CString str;
GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowText(str);AfxMessageBox(str);

二:把数值显示到编辑框中
1显示特定字符串


GetDlgItem(IDC_EDIT)->SetWindowText(_T("明天,你好"));

2显示某个变量

int i =  GetDlgItemInt(IDC_EDIT2);

CString str;

str.Format("%d", i);

m_edit2.SetWindowText(str);

此时需要知道在MFC中用的是CString,所以需要知道不同变量类型的转换。
原文链接https://www.cnblogs.com/HappyEDay/p/7016162.html
利用MFC进行编程时,我们从对话框中利用GetWindowText得到的字符串是CString类型,CString是属于MFC的类。而一些标准C/C++库函数是不能直接对CString类型进行操作的,所以我们经常遇到将CString类型转化char等等其他数据类型的情况。这里总结备忘于此! 首先要明确,标准C中是不存在string类型的,string是标准C++扩充字符串操作的一个类。但是我们知道标准C中有string.h这个头文件,这里要区分清楚,此string非彼string。string.h这个头文件中定义了一些我们经常用到的操作字符串的函数,如:strcpy、strcat、strcmp等等,但是这些函数的操作对象都是char指向的字符串。 而C++的string类操作对象是string类型字符串,该类重装了一些运算符,添加了一些字符串操作成员函数,使得操作字符串更加方便。有的时候我们要将string串和char串配合使用,所以也会涉及到这两个类型的转化问题。
1.CString和string的转化
stringstr=“ksarea”;
CStringcstr(str.c_str());//或者CString cstr(str.data());初始化时才行
cstr=str.c_str();或者cstr=str.data();
str=cstr.GetBuffer(0); //CString -> string
cstr.format("%s", str.c_str()); //string->CString
cstr.format("%s", str.data()); //string->CString
str = LPCSTR(cstr); //CString->string
/c_str()和data()区别是:前者返回带’/0’的字符串,后者则返回不带’/0’的字符串/
2.CString和int的转换
int i=123;
CStringstr;
str.format("%d",i);//int->CString 其他的基本类型转化类似
i=atoi(str);//CString->int 还有(atof,atol)
3.char
和CString的转换
CStringcstr=“ksarea”;
char* ptemp=cstr.getbuffer(0);
char* str;
strcpy(str,ptemp);//CString->char*
cstr.releasebuffer(-1);
charstr=“lovesha”;
CStringcstr=str;//char->CString string类型不能直接赋值给CString 至于int与float、string与char之间的转化可以使用强制转化,或者标准库函数进行。对于CString与其他类型的转化方法很多,但其实都殊途同归,朝着一个方向即将类型首先转化为char类型,因为char是不同类型之间的桥梁。得到char类型,转化为其他类型就非常容易了。

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