每个套接字都有自己的发送缓冲区和接收缓冲区(区别于自己定义的缓冲区)。
int send(SOCKET s, const char *buf, int len, int flags);
参数描述:
SOCKET s 发送端套接字描述符
const char *buf 应用程序要发送的数据的缓冲区(想要发送的数据)
int len 实际要发送的字节数
int flags 一般置为0即可
同步Socket的send函数的执行流程如下:
调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len与套接字s的发送缓冲区的长度(区别于buf),如果len大于s的发送缓冲区的长度,则函数返回SOCKET_ERROR;
如果len小于或者等于s发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲区中的数据:
a.如果是在发送,就等待协议将数据发送完毕。 b.如果没有开始发送s的缓冲区中的数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len的大小:
如果len大于发送缓冲区剩余空间大小(不足放入剩余发送缓冲区),send就一直 等待协议把s发送缓冲区中的数据发送完;
如果len小于发送缓冲区剩余空间大小,就仅仅把buf中的数据copy到发送缓冲区的剩余空间里(send函数返回时并不代表send把s的缓冲区的数据(buf)传到连接的另一端,而是协议传输的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间中)。注意:这里就会造成粘包现象,因为下一次在协议层传输的数据就是不同的两次数据。
如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时断开网络,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。
要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间后就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR.(每一个除send之外的Socket函数在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲区中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回SOCKET_ERROR)。
recv函数:
int recv (SOCKET s, char* buf ,int len, int flags);参数描述:
SOCKET s 发送端套接字描述符
const char *buf 应用程序存放接收的数据的缓冲区
int len buf的长度
int flags 一般置为0即可
同步Socket的recv函数的执行流程如下:
调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲区中的数据被协议发送完毕: a.如果协议在传送s的发送缓冲区中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR;
b.如果s的发送缓冲区中的数据被协议成功发送完毕或者没有数据时,recv先检查套接字s的接收缓冲区的情况:
如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,直到协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲区中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是copy数据,真正接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数。
如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。