服务端不调用recv,客户端调用send,会出现什么情况?

文章来源:https://blog.csdn.net/zhangjiehuan/article/details/93366312

    在上篇文章中,我们讨论了如果服务端不调用accept函数,客户端connect能否成功的问题,并深入分析了背后的原理。

     今天我们再讨论一个类似的问题:当客户端调用connect与服务端建立连接后,假如服务端不调用recv接收函数,客户端调用send函数,会发生什么情况?

  • 客户端send函数能否调用成功?
  • 服务端能否收到数据,数据存放在哪里?
  • 客户端send函数是否能持续一直发送数据?
  • 客户端send函数什么时候会调用失败?

    还是跟之前一样,我们先做试验,根据试验结果再讨论背后的原理。

   服务端代码:

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>


int main(int argc, char *argv[])
{
    int serverfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    assert(serverfd > 0);

    struct sockaddr_in address;
    bzero(&address,sizeof(address));
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    address.sin_port = htons(54321);

    int ret = bind(serverfd, (struct sockaddr* )&address,sizeof(address));
    assert(ret != -1);

    ret = listen(serverfd, 5);
    assert(ret != -1);

    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t len = sizeof(len);

    int clientfd = accept(serverfd, (struct sockaddr* )&client_addr, &len);
    assert(clientfd != -1);

    //这里不调用recv函数
    while(1)
        sleep(5);

    close(clientfd);
    close(serverfd);
    return 0;
}

客户端代码:

//client.c
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int setnoblocking(int fd)
{
    int old = fcntl(fd, F_GETFL);
    int new = old | O_NONBLOCK;
    fcntl(fd, F_SETFL, new);
    return old;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    char sendbuf[1024] = {0};
    int len = 0;
    unsigned long cnt = 0;

    int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    assert(fd > 0);

    struct sockaddr_in address;
    bzero(&address,sizeof(address));
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    address.sin_port = htons(54321);

    int ret = connect(fd, (struct sockaddr* )&address, sizeof(address));
    assert(ret != -1);

    setnoblocking(fd);

    while(1){
        len = send(fd, sendbuf,1024,0);
        if(len > 0) {
            cnt += len;
        }else if(len < 0) {
            break;
        }
    }
    printf("send %ld bytes\n",cnt);
    while(1);
    close(fd);
    return 0;
}

我们用ss命令查看下Recv-Q 与 Send-Q,结果如下:

实验表明:

  • 客户端共发送2791776个字节
  • 服务端接收缓存有767644个字节,客户端发送缓存有2024132个字节。
  • 接收缓存与发送缓存字节数之和刚好等于客户端发送的字节数

先上张图,比较好说明问题

    其实send 函数本质上并不是往网络上发送数据,而是将应用层发送缓冲区的数据拷贝到内核缓冲区。同样,recv 函数本质上也并不是从网络上收取数据,而只是将内核缓冲区中的数据拷贝到应用程序的缓冲区中。

    所以在上述的情形下,客户端调用send函数发送数据,会首先填满服务端的接收缓冲区,然后再填满客户端的发送缓冲区。由于客户端的发送缓冲区已满,导致send函数调用出错返回。

    现在小伙伴们应该能回答并搞清楚本文提出的问题了吧~,其实,大家可以再考虑个问题:当send函数把用户空间数据拷贝到内核发送缓冲区后,内核什么时候把数据发送出去呢?欢迎留言并交流你的想法!

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好的,你需要使用 Python 的 socket 模块来实现这个需求。具体实现步骤如下: 1. 在服务端创建一个 socket 对象,绑定 IP 地址和端口号,并监听客户端的连接请求。 ```python import socket # 创建 socket 对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定 IP 地址和端口号 server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888)) # 开始监听客户端连接请求 server_socket.listen(5) ``` 2. 当客户端连接成功后,接受客户端发送的数据,并将数据传递给 crooler 方法进行处理,然后将处理结果返回给客户端。 ```python while True: # 等待客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() # 接收客户端发送的数据 data = client_socket.recv(1024) # 调用 crooler 方法进行处理 result = crooler(data) # 将处理结果返回给客户端 client_socket.send(result) # 关闭客户端连接 client_socket.close() ``` 3. 在客户端通过 socket 连接服务端,并向服务端发送数据,然后接收服务端返回的数据。 ```python import socket # 创建 socket 对象 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 连接服务端 client_socket.connect(('127.0.0.1', 8888)) # 发送数据给服务端 client_socket.send(data) # 接收服务端返回的数据 result = client_socket.recv(1024) # 关闭客户端连接 client_socket.close() ``` 4. 在 crooler 方法中实现具体的业务逻辑,将处理结果转换成 JSON 格式,并返回给调用者。 ```python import json def crooler(data): # 处理业务逻辑 ... # 将处理结果转换成 JSON 格式 result = {'key1': value1, 'key2': value2} json_result = json.dumps(result) return json_result ``` 以上就是实现长连接通信的基本步骤,你可以根据自己的需求进行修改和完善。
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