JAVA项目-AI五子棋

该文详细介绍了如何使用Java实现一个棋盘游戏的用户界面和功能,包括设置窗体标题、大小和布局,以及添加按钮和棋盘格。同时,通过MouseListener和ActionListener监听按钮点击和鼠标操作,实现‘人人下棋’等核心功能。界面的绘制和棋子状态的管理通过重写paint方法和使用二维数组存储。此外,还涉及到了棋局的胜负判断算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单来说,这个项目由两大部分组成,第一部分是界面设置,第二部分是功能实现。


界面设置

界面主要由窗体和组件构成,细分可以分为整个窗体+按钮+棋盘格

界面的实现:

  1. 设置窗体标题大小和布局

setTitle("AIGoBang"+"V1.0");
setSize(900,750);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);//默认居中
setLayout(null);//修改布局为null,自定义组件的尺寸和位置
  1. 设置按钮颜色位置并加到窗体上

//String[] btnstrs= {"人人下棋","人机下棋","悔棋","回放","历史棋局","结束游戏"};
for(int i=0;i<btnstrs.length;i++) {
    JButton btn=new JButton(btnstrs[i]);
    btn.setBackground(Color.WHITE);
    btn.setBounds(X + SIZE * COL + SIZE, Y + i * (SIZE + 10), 100, 35);
    add(btn);
    btn.addActionListener(gl);//加入监听器实现监听功能
    btns[i]=btn;
   }

3.界面可视化

setVisible(true);

4.设置一个画笔来绘制棋盘,为了防止窗体移动刷新导致棋子消失,重写paint方法,并把棋盘按钮和棋子重新绘制上去。chessArr[][]数组存储棋盘后面会提到。

    //绘制棋盘格子
    // 重写方法 paint 是窗体刷新时都会执行的方法
    // g可以用来绘制 直线 矩形 圆 图片 字符串
    @Override
    public void paint(Graphics g){
        drawBack (g);
        rfBtn ();
        drawChess (g);
      }
    public void rfBtn() {
        //刷新按钮显示出来
        for(int i=0;i<btns.length;i++) {
            btns[i].repaint();
        }
    }
    public void drawBack(Graphics g) {
        //绘制棋盘
        g.setColor(new Color(205, 243, 54, 255));
        g.fillRect(0, 0, getWidth(),getHeight() );
        //绘制网格线
        g.setColor (Color.BLACK);
        for(int i = 0; i <= ROW; i++){
            g.drawLine (X, Y+i*SIZE, X + SIZE * COL, Y+i*SIZE);//横线
            g.drawLine (X+i*SIZE, Y, X+i*SIZE, Y + ROW * SIZE);//竖线
        }
    }
    public void drawChess(Graphics g) {
        //遍历数组绘制棋子,防止刷新时棋子消失
        for(int i = 0; i < chessArr.length; i++){
            for(int j = 0; j < chessArr[i].length; j++){
                int cnum = chessArr[i][j];
                if(cnum!=0){
                    g.setColor (cnum==1?Color.BLACK:Color.WHITE);
                    // 根据行列值 还原 标准坐标
                    int cx = j * SIZE + X - SIZE / 2;
                    int cy = i * SIZE + Y - SIZE / 2;
                    g.fillOval (cx, cy, SIZE, SIZE);
                }
            }
        }
    }

以上就是整个界面ui的设置


功能实现

表面上看主要有"人人下棋","人机下棋","悔棋","回放","历史棋局","结束游戏"六大模块功能的实现,而实际上,要实现这六个功能,主要是由两个动作触发:按下按钮和按下鼠标,因此用到两个监听器接口:MouseListener, ActionListener。

怎么添加这两个监听器呢?

首先建一个类GoListener,让这个类实现这两个接口,然后在上面写的GoBangUI中创建GoListener对象,分别在按钮和整个窗体上调用方法实现监听。

public class GoListener implements MouseListener, ActionListener{}
public class GoBangUI extends JFrame implements GoData{
    //初始化监听器
    private GoListener gl=new GoListener();
    btn.addActionListener(gl);
    addMouseListener(gl);}
人人下棋

首先分析下棋的动作,开始下棋后,按下鼠标绘制棋子,这个时候需要画笔来画棋子,所以要在GoBangUI中可视化后用getGraphics()方法获取图形对象-画笔,然后将画笔传给GoListener。

怎么传呢?在GoListener中构建方法setG,然后在GoBangUI中调用这个方法,就可以在GoListener中使用画笔绘制棋子。

public class GoListener implements MouseListener, ActionListener, GoData{
    
    private Graphics g=null;

    public void setG(Graphics g) {
        this.g=g;
    }}
    public GoBangUI() {
//前面设置窗体组件属性的代码省略       
        gl.setG (getGraphics ());// 在可视化之后 getGraphics 获取一个图形对象 - 画笔
    }

轮流下棋需要切换颜色,使用一个标识在未开始游戏时,flag为0,开始游戏默认黑先行,flag为1,下完flag为2,表示下一个棋子为白色,白色下完后flag=1,重复这个轮流切换的过程直到一方胜出。

int chessFlag=0; //0:不能下棋 1 表示黑棋 2 表示白棋
if(btnstr.equals("人人下棋")){
            chessFlag=1;}
//开始轮流下棋
            if(chessFlag==1) {
                g.setColor(Color.BLACK);//画笔为黑色
                chessFlag=2;
            }else if(chessFlag==2) {
                g.setColor (Color.WHITE);//画笔为白色
                chessFlag = 1;
            }

使用chessArr[][]数组记下在几行几列是否有棋子,是什么颜色的棋子,主要通过赋值chessFlag实现。

记下整个棋盘后方便刷新棋盘以及判断输赢,也可以防止重复落子。

        //校正坐标
        //计算这个点属于第几行第几列,SIZE/2是为了将点校正至圆心
        int c=(x-X+SIZE/2)/SIZE;
        int r=(y-Y+SIZE/2)/SIZE;

        if (chessArr[r][c]!=0){
            msgFrame ("此处已有棋子!不能重复落子!");
            return;
        }
        chessArr[r][c]=chessFlag;
        // 根据行列值 还原 标准坐标
        int cx = c * SIZE + X - SIZE / 2;
        int cy = r * SIZE + Y - SIZE / 2;    
        // 绘制圆形
        g.fillOval (cx, cy, SIZE, SIZE);

清屏的操作也是通过清空chessArr数组,然后重新刷新棋盘实现的,刷新棋盘用到GoBangUI对象的repaint方法,因此要在Golistener中创建GoBangUI对象,创建setUI方法,在GoBangUI中调用setUI方法,将这一ui对象传到GoListener中。

public class GoListener implements MouseListener, ActionListener, GoData{

    private GoBangUI ui=null;
    
    public void setUi(GoBangUI ui){
        this.ui = ui;
    }
}
private GoListener gl=new GoListener();
public GoBangUI() {
    gl.setUi(this);
}
//清屏
for(int i=0;i<chessArr.length;i++) {
    for(int j=0;j<chessArr[i].length;j++) {
          chessArr[i][j]=0;
       }
    }
ui.repaint ();

输赢的判断,判断的时机在落子之后,无论黑白,落子后找到该棋子的行列坐标,在chessArr[][]数组中以chessArr[r][c]为原点,统计该棋子上、下、左、右,左上、右下,右上、左下八个方向,四个大方向上的连子情况,大于等于5胜利。

public class IsWin {

    public static  boolean isWin(int[][] chessArr,int r,int c) {
        //水平方向
        int counth1=findRightchess(chessArr,r,c);
        int counth2=findLeftchess(chessArr,r,c);
        //竖直方向
        int countv1=findUpchess(chessArr,r,c);
        int countv2=findDownchess(chessArr,r,c);
        //左斜
        int countb1=findLeftupchess(chessArr,r,c);
        int countb2=findRightdownchess(chessArr,r,c);
        //右斜
        int counta1=findRightupchess(chessArr,r,c);
        int counta2=findLeftdownchess(chessArr,r,c);
        //
        int count1=counth1+counth2-1;//因为两个方向都会把当前落子加入进去所以减一
        int count2=countv1+countv2-1;
        int count3=countb1+countb2-1;
        int count4=counta1+counta2-1;
        if(count1>=5||count2>=5||count3>=5||count4>=5) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    //落子后检查是否达到赢的标准,即连成五子,一共八个方向,以此时落子为中心在四个方向上统计该色棋子的总共数量
    //找当前落子的右侧棋子数量(连续不间隔)
    private static  int findRightchess(int[][] chessArr,int r,int c) {
            int count=0;
            for(int i=c;i<chessArr[r].length;i++) {
                if(chessArr[r][i]==chessArr[r][c]) {
                    count++;
                }else {
                    break;
                }
            }
            return count;
        }
    //找当前落子的左侧棋子数量(连续不间隔)
    private static int findLeftchess(int[][] chessArr,int r,int c) {
        int count=0;
        for(int i=c;i>=0;i--) {
            if(chessArr[r][i]==chessArr[r][c]) {
                count++;
            }else {
                break;
            }
        }
        return count;
    }
    //找当前落子的上方棋子数量(连续不间隔)
    private static int findUpchess(int[][] chessArr,int r,int c) {
        int count=0;
        for(int i=r;i>=0;i--) {
            if(chessArr[i][c]==chessArr[r][c]) {
                count++;
            }else {
                break;
            }
        }
        return count;
    }
    //找当前落子的下方棋子数量(连续不间隔)
    private static int findDownchess(int[][] chessArr,int r,int c) {
        int count=0;
        for(int i=r;i<chessArr.length;i++) {
            if(chessArr[i][c]==chessArr[r][c]) {
                count++;
            }else {
                break;
            }
        }
        return count;
    }    
    //找当前落子的左上方棋子数量(连续不间隔)
    private static int findLeftupchess(int[][] chessArr,int r,int c) {
        int count=0;
        int j=c;
        for(int i=r;i>=0;i--) {
            if(j>=0) {
                if(chessArr[i][j]==chessArr[r][c]) {
                    count++;
                    j--;
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
        return count;
    }
    //找当前落子的右下方棋子数量(连续不间隔)
    private static int findRightdownchess(int[][] chessArr,int r,int c) {
        int count=0;
        int j=c;
        for(int i=r;i<chessArr.length;i++) {
            if(j<chessArr[r].length) {
                if(chessArr[i][j]==chessArr[r][c]) {
                    count++;
                    j++;
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
        return count;
    }
    //找当前落子的右上方棋子数量(连续不间隔)
    private static int findRightupchess(int[][] chessArr,int r,int c) {
        int count=0;
        int j=c;
        for(int i=r;i>=0;i--) {
            if(j<chessArr[r].length) {
                if(chessArr[i][j]==chessArr[r][c]) {
                    count++;
                    j++;
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
        return count;
    }
    //找当前落子的左下方棋子数量(连续不间隔)
    private static int findLeftdownchess(int[][] chessArr,int r,int c) {
        int count=0;
        int j=c;
        for(int i=r;i<chessArr.length;i++) {
            if(j>=0) {
                if(chessArr[i][j]==chessArr[r][c]) {
                    count++;
                    j--;
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
        return count;
    }    

}

完整代码在后续章节...

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