1.下个Tiled,百度,然后下载,偶看。
2.两篇参考的例子:
子龙山的人写的~~
http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/04/11/2012852.html
http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/03/2033620.html
3.打开tiled
a.图片使用游戏资源文件这个网上的资源
b.文件-》新文件;
c.地图-》新图块
d.加加加,点击右边的东西,再点左边的面板,可以贴图上去,可以用画刷,颜料罐,可以多选;
然后图层保存为Background,文件保存为level01.tmx.(如图)
e.加入到工程中
/* 加载地图 */
CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("map/level01.tmx");
this->addChild(map);
/* 创建玩家 */
Player* mPlayer = Player::createWithTiledMap(map);
CCSprite* mSprite;
Controller* mController;
CCTMXTiledMap* map;
CCTMXLayer* meta; /* 检测碰撞的地图层 */
CCTMXLayer* barrier;/* 障碍物层 */
bool Player::initWithTiledMap( CCTMXTiledMap* map )
{
/* 加载对象层的所有对象 */
CCTMXObjectGroup* objGroup = map->objectGroupNamed("objects");
/* 加载meta层 */
meta = map->layerNamed("meta");
meta->setVisible(false);
/* 加载障碍物层 */
barrier = map->layerNamed("barrier");
/* 加载玩家坐标对象 */
CCDictionary* playerPointDic = objGroup->objectNamed("PlayerPoint");
float playerX = playerPointDic->valueForKey("x")->floatValue();
float playerY = playerPointDic->valueForKey("y")->floatValue();
/* 保存地图的引用 */
this->map = map;
return true;
}