网络发包流程。
sys_write()
file->f_op->write()(sock_writev)(注0)
sock_writev()
sock_sendmsg()
sock->ops->sendmsg()
(inet_sendmsg)
structsock *sk = sock->sk;
sk->sk_prot->sendmsg(); (注1)
udp_sendmsg()
udp_push_pending_frames()
ip_push_pending_frames()
dst_output()
ip_output()
/ip_mc_output()
ip_finish_output()
dev_queue_xmit()
注0:
sock_map_fd()
file->f_op =SOCK_INODE(sock)->i_fop =
&socket_file_ops
注1:
struct proto_opsinet_stream_ops = {
…
.sendmsg = inet_sendmsg
…
}
struct proto udp_prot ={
…
.name = "UDP",
.sendmsg = udp_sendmsg,
…
}
网络收包简单总结:
首先网卡驱动申请一个著名的数据结构sk_buffer,根据数据包中的网络类型 type = skb->protocol(L3层 ipv4 or ipv6 ..) ,去调用提前注册在内核中的ipv4 or ipv6 ..协议处理函数,比如调用ip_rcv(),然后进一步解包,比如根据目的MAC地址和目的IP地址确定是否转发包,然后从包中解出是TCP or UDP,同样调用内核中注册好的回调函数处理,然后根据网络包的信息(hash一下,怎么hash看源码:) )对接上收包之前sys_recvfrom()建立的sock,最后进一步唤醒等待收包的进程。
网络发包简单总结:
发包相对容易理解一些,比如首先调用sys_sendto(),比如在L4层确定TCP or UDP,同样调用L4层注册好的函数,L3层根据路由表子系统确定IP地址,L2层根据邻居子系统确定MAC地址,然后传给网卡驱动发包。
当然,网络子系统非常复杂,不过这些对了解网络流程,对排查网络故障会起很大的作用。
文章只是一个引子,更深的学习,一定要深入代码细节,等到代码都看明白的时候,你将进入另一重世界。不说了,我去修炼了。