SGI标准的空间配置器, std::allocator
这个空间配置器的效率不佳,很少被使用。主要是因为他只是把C++的::operator new
和::opeator delete
做了一层薄薄的包装而已。大概就这样:
template<class T>
T* allocator<T>::allocate(size_type n)
{
if (n == 0)
{
return nullptr;
}
return static_cast<T*>(::operator new(n*sizeof(T)));
}
template<class T>
void allocator<T>::deallocate(pointer p)
{
::operator delete(p);
}
SGI特殊的空间配置器, std::alloc
这个是比较常用的,效率比较高。
一般而言,我们习惯的C++内存配置操作和释放操作是这样的:
class Foo {...};
Foo* pf = new Foo; //配置内存,然后构造对象
delete pf; //将对象析构,然后释放内存
这其中的new内含两阶段操作:(1) 调用::operator new
配置内存;(2)调用Foo::Foo
构造对象内容。delete也内含两个阶段:(1)调用Foo::~Foo()
析构对象;(2)调用::opeator delete
释放内存
为了精密分工,STL allocator将两个阶段的操作分开来,内存配置操作由alloc::allocate()
负责,内存释放操作由alloc::deallocate()
负责;对象构造由::construct()
负责,对象析构由::destroy()
负责。那么就先来说一说construct()
和destroy()
。
construct()
是容易的,直接new就行了。
template<class T1,class T2>
inline void construct(T1* p, const T2& value)
{
new(p)T1(value);
}
destory()
有两个版本,一个是直接接受一个指针,所以直接析构就行了。第二个接受first和last两个迭代器 准备将范围内的都析构掉。如果每个对象都是析构函数都是trival destructor,那么一次一次调用对效率是伤害,所以就不管他。所以,就要先用value_type()
获得迭代器所指对象的型别,再利用__type_traits<T>
判断这个型别的析构函数是不是trival destructor。如果不是的话就一个一个析构掉。
空间的配置与释放,std::alloc
考虑到小型区块可能造成的内存破碎问题,SGI设计了双层级配置器,第一级配置器直接使用malloc()
和free()
,第二级则使用内存池方式。当申请内存超过128bytes时直接调用第一级,小于128bytes时候调用第二级。
第一级配置器还模拟了set_new_handler()处理内存不足的情况。也就是说,你可以要求系统在内存配置需求无法满足的时候,调用你所指定的函数oom_malloc(),oom_realloc
。
再说一下第二级配置器。
当配置区块小于128bytes时,采用第二级配置器,采用复杂的memory pool。它实际上就是内部维护了16个free list,预先已经分配好了,每个链表中节点分别占用8、16、24、32、40、48、52、64、72、80、88、96、104、112、120、128字节。
当需要内存时候,直接从对应链表取出即可;当释放内存的时候,直接将内存插入合适的链表即可。
一旦free list中没有可用的空间的,就要调用refill()
为free list填充空间。新的空间取自内存池。缺省值是取20个新节点。如果内存池中没有这么多,那么就能取多少取多少。如果只够需求的,那就不用加入到链表里了直接给就行了。如果连需求的都不够了就要去堆里面取内存malloc()
。如果堆里面也没有了山穷水尽了那就调用第一级配置器里的oom_malloc(),oom_realloc
看看行不行。