六子棋棋盘博弈树

#include <iostream>
#include <vector>

// 定义棋盘大小
const int BOARD_SIZE = 6;

// 定义棋盘状态
enum class BoardState { Empty, X, O };

// 定义棋盘
using Board = std::vector<std::vector<BoardState>>;

// 定义博弈树节点
struct Node {
    Board board;  // 当前棋盘状态
    std::vector<Node> children;  // 子节点
};

// 检查是否有玩家获胜
bool checkWin(const Board& board, BoardState player) {
    // 检查行
    for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
        int count = 0;
        for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
            if (board[i][j] == player) {
                count++;
            } else {
                count = 0;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        }
    }

    // 检查列
    for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
        int count = 0;
        for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
            if (board[j][i] == player) {
                count++;
            } else {
                count = 0;
            }
            if (count >= 4) {
                return true;
            }
        }
    }

    // 检查对角线
    for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 3; i++) {
        for (int j = 0; j < BOARD_SIZE - 3; j++) {
            if (board[i][j] == player && board[i+1][j+1] == player && board[i+2][j+2] == player && board[i+3][j+3] == player) {
                return true;
            }
        }
    }

    // 检查反对角线
    for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 3; i++) {
        for (int j = BOARD_SIZE - 1; j >= 3; j--) {
            if (board[i][j] == player && board[i+1][j-1] == player && board[i+2][j-2] == player && board[i+3][j-3] == player) {
                return true;
            }
        }
    }

    return false;
}

// 生成博弈树
Node generateGameTree(const Board& board, BoardState currentPlayer) {
    Node node;
    node.board = board;

    // 生成所有可能的下一步
    for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
            if (board[i][j] == BoardState::Empty) {
                Board newBoard = board;
                newBoard[i][j] = currentPlayer;
                node.children.push_back(generateGameTree(newBoard, currentPlayer == BoardState::X ? BoardState::O : BoardState::X));
            }
        }
    }

    return node;
}

// 打印棋盘
void printBoard(const Board& board) {
    for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
            switch (board[i][j]) {
                case BoardState::Empty:
                    std::cout << ".";
                    break;
                case BoardState::X:
                    std::cout << "X";
                    break;
                case BoardState::O:
                    std::cout << "O";
                    break;
            }
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}

int main() {
    // 创建初始棋盘
    Board board(BOARD_SIZE, std::vector<BoardState>(BOARD_SIZE, BoardState::Empty));

    // 生成博弈树
    Node gameTree = generateGameTree(board, BoardState::X);

    // 打印博弈树
    printBoard(gameTree.board);

    return 0;
}

生成一个六子棋棋盘的博弈树,并打印出所有可能的下一步棋盘状态。

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博弈树是一种树形结构,用于描述博弈中的可能情况和决策。在六子棋游戏中,博弈树的根节点代表空棋盘,每个节点的子节点代表在该节点下一步棋的所有可能位置。以下是一个简单的六子棋博弈树代码示例: ``` class Node: def __init__(self, board, player): self.board = board # 当前棋盘状态 self.player = player # 当前玩家 self.children = [] # 子节点列表 def add_child(self, node): self.children.append(node) def is_leaf(self): # 判断是否为叶子节点 return not self.children def create_game_tree(board, player): root = Node(board, player) if game_over(board): return root for i in range(6): for j in range(6): if board[i][j] == 0: new_board = copy.deepcopy(board) new_board[i][j] = player child = Node(new_board, -player) root.add_child(child) create_game_tree(new_board, -player) return root ``` 以上代码实现了一个递归函数`create_game_tree`,用于生成六子棋博弈树。该函数的输入参数为当前棋盘状态和当前玩家,返回值为博弈树的根节点`root`。在`create_game_tree`函数中,首先创建一个`root`节点,并判断当前棋盘状态是否为游戏结束状态。如果是,则直接返回`root`节点,否则遍历棋盘上的所有空位,创建一个新的棋盘状态,并将该状态作为子节点加入`root`节点的子节点列表中。同时,递归调用`create_game_tree`函数,以添加该子节点的所有可能子节点。最后,返回根节点`root`。

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