python六子棋ai对战(alpha-beta)剪枝算法

在这里插入图片描述

核心代码

    def __init__(self):  #初始化函数
        self.num=0  #对yi次数
        self.rows =10  #初始化棋盘10行
        self.cols = 10  # 初始化棋盘10列
        self.rank=6  #阶数 代表六子棋
        self.empty_board() #清空棋盘
        self.V =10          #攻击程度
        self.E=10          #防守程度
        self.depth=2     #思考深度 数值越大 思考时间越长哦
        self.A= -99999 #最小数值  非常悲观的一个数值
        self.B = 99999  #最大数值  非常理想的数值
        self.winner=0  #赢家
        self.empty_board()  # 清空棋盘
        self.empty_weight()  # 棋盘权重初始化
        # 定义全局变量,用于存储找到指定数字的线程id
        self.found_thread_id = -1  #进程id
        self.event = threading.Event()   #事件
        self.over = False  #游戏是否结束

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好的,下面是实现AI下井字棋的alpha-beta剪枝算法Python代码: ```python import math MAX = math.inf MIN = -math.inf def minimax(board, depth, alpha, beta, is_maximizing): result = check_winner(board) if result != None: return result if is_maximizing: best_score = MIN for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'X' score = minimax(board, depth+1, alpha, beta, False) board[i][j] = ' ' best_score = max(score, best_score) alpha = max(alpha, best_score) if beta <= alpha: break return best_score else: best_score = MAX for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'O' score = minimax(board, depth+1, alpha, beta, True) board[i][j] = ' ' best_score = min(score, best_score) beta = min(beta, best_score) if beta <= alpha: break return best_score def find_best_move(board): best_score = MIN best_move = None for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'X' score = minimax(board, 0, MIN, MAX, False) board[i][j] = ' ' if score > best_score: best_score = score best_move = (i, j) return best_move def check_winner(board): for i in range(3): if board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] != ' ': return 1 if board[i][0] == 'X' else -1 if board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] != ' ': return 1 if board[0][i] == 'X' else -1 if board[0][0] == board[1][1] == board[2][2] != ' ': return 1 if board[0][0] == 'X' else -1 if board[0][2] == board[1][1] == board[2][0] != ' ': return 1 if board[0][2] == 'X' else -1 for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': return None return 0 board = [[' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ']] while True: print(board[0]) print(board[1]) print(board[2]) winner = check_winner(board) if winner != None: if winner == 0: print("Tie!") else: print("You win!" if winner == 1 else "AI wins!") break row = int(input("Enter row (0, 1, or 2): ")) col = int(input("Enter column (0, 1, or 2): ")) if board[row][col] != ' ': print("Invalid move!") continue board[row][col] = 'O' winner = check_winner(board) if winner != None: if winner == 0: print("Tie!") else: print("You win!" if winner == 1 else "AI wins!") break row, col = find_best_move(board) board[row][col] = 'X' ``` 这个代码实现了一个简单的人机对战井字棋游戏,其中AI使用了alpha-beta剪枝算法来下棋。当玩家输入坐标时,程序会将玩家的棋子放在对应的位置,并检查是否有获胜者。如果没有获胜者,AI会使用minimax算法alpha-beta剪枝来找到最好的下棋位置,并将棋子放在那里。程序会不断循环,直到游戏结束。

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