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main.m
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#import
<Foundation/Foundation.h>
int
main()
{
double a = 3.2 ; // 定义变量 a 为 3.2
{
double a = 3.2 ; // 定义变量 a 为 3.2
double b = pow(a , 5); // 求a的5次方,并将计算结果赋为b
NSLog(@"%g", b); // 输出b的值
double
c =
sqrt
(a);
//
求
a
的平方根,并将结果赋给
c
NSLog(@"%g",c); // 输出c的值
double
d =
arc4random
() %
10
;
//
计算随机数
,
返回一个
0
~
10
之间的伪随机数
NSLog(@"
随机数:
%g
”
, d);
//
输出随机数
d
的值
double
e =
sin
(
1.57
);
//
求
1.57
的
sin
函数值:
1.57
被当成弧度数
NSLog(@"%g",e); // 输出接近1
}
一、编写本节代码的具体步骤:
1.参照003节的代码编写步骤。
二、本节代码涉及到的知识点:
1.乘方、开方、随机数、三角函数等。