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main.m
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#import
<Foundation/Foundation.h>
void swap( int * p1 , int * p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void exchange( int * p1 , int * p2 , int * p3)
{
void exchange( int * p1 , int * p2 , int * p3)
{
if(*p1 > *p2) swap(p1 , p2);
if
(*p1 > *p3) swap(p1 , p3);
if(*p2 > *p3) swap(p2 , p3);
}
int main()
{
int a = 25 ;
int b = 4 ;
int c = 19 ;
int main()
{
int a = 25 ;
int b = 4 ;
int c = 19 ;
exchange(&a , &b , &c);
NSLog(@"a:%d, b:%d, c:
%d", a , b , c);
}
一、编写本节代码的具体步骤:
1.参照003节的代码编写步骤。
二、本节代码涉及到的知识点:
1.如果函数的形参是普通类型的变量,那么函数中对变量所做的任何修改都不会影响变量本身。
2.如果想在函数中对变量本身的值进行修改,我们就得将该变量的指针(即地址)传入函数。
3.将数组作为参数传入函数时,函数对数组元素所做的修改也会影响数组本身,因为数组的本质就是指针。