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Android应用模式UI设计学习笔记 (一)

  • Android和IOS在应用上面的设计区别
设备图标按钮
IOS必须使用圆角图标区域分明,一般情况下制定按钮的形状以及点击区域
ANDROID可以自定义图标的大小已经制定形状向用户倾述“轻点任意键”的理念:不要将目标限定在固定,不要让请按目标周围有空白区域

   总的来说android的UI设计原则是无论用户点击任何区域都要有直观的响应。和IOS立体重视交互体验的设计不同,android4.0更注重的是内容至上和沉浸式的设计体验。这里沉浸式可以理解为在VR交互应用中如果出现一个带有IOS立体点击区域的按钮,和出现一个块状范围区域的按钮,哪一个更符合用户体验。 
   另一发方面,android适配各种屏幕分辨率的设备在UI层次上面也有一套完成的解决方案。菜单作为应用与人交互的媒体很大程度上面可以反应一个程序想要展示的内容。那么对于应用在于菜单上面的设计也是尤为至关重要的。android给出了一种溢出菜单的移动解决方案:功能将会被放在一个或者多个操作栏中,相对于小屏手机时,整个屏幕容纳少的按钮,而将其他按钮放在扩展菜单栏中。通常主菜单栏使用图标进行标识,而扩展菜单栏则使用文字抽屉展示。 
   相比于当下流行的IOS和少数派WINPHONE来说。android”点击任何区域”和“适配各种设备”理念带来的一个重要变化是可以毫不留情的将各种容器从界面中删除,这与WINPHONE的tile容器和IOS圆角容器区分明显。

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