对于u3d项目技术基础必要的有java 基础,能识别c#与js脚本。c++Socket编程技术。相关后台通讯引擎使用技术。
具体:数据结构绝对需要(牌列)
shader基本不需要(需要自己去试)
插件(NGUI , TK2D)2-3天熟悉。
后台数据传输需要显示与后台磨合。
麻烦点:1、下载模块 WWW模式和缓冲cache下载模式。前者适用于exe端后者适用于web
2、AssetBundle释放
对于u3d项目技术基础必要的有java 基础,能识别c#与js脚本。c++Socket编程技术。相关后台通讯引擎使用技术。
具体:数据结构绝对需要(牌列)
shader基本不需要(需要自己去试)
插件(NGUI , TK2D)2-3天熟悉。
后台数据传输需要显示与后台磨合。
麻烦点:1、下载模块 WWW模式和缓冲cache下载模式。前者适用于exe端后者适用于web
2、AssetBundle释放