可能给例子比较好理解的说~~
这样运行会输出“A”。
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这样会输出“B”。
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补充:上面两个因为是图我就不改了~ @vczh 轮子哥教导我们A的析构函数也要加virtual,否则delete p的时候调的是A的析构函数可能会有问题~~
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简单说就是
当基类指针指向一个子类对象,通过这个指针调用子类和基类同名成员函数的时候,基类声明为虚函数「子类不写也可以」就会调子类的这个函数,不声明就会调用基类的。自己体会一下0.0
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需要用的情形的话大概是这样:
比如你有个游戏,游戏里有个虚基类叫「怪物」,有纯虚函数 「攻击」。然后派生出了三个子类「狼」「蜘蛛」「蟒蛇」,都实现了自己不同的「攻击」函数,比如狼是咬人,蜘蛛是吐丝,蟒蛇把你缠起来~~
然后出现好多怪物的时候就可以定义一个 虚基类指针数组,把各种怪物的指针给它,然后迭代循环的时候直接 monster[i]->attack() 攻击玩家就行了,大概见下图:
这样运行会输出“A”。
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这样会输出“B”。
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补充:上面两个因为是图我就不改了~ @vczh 轮子哥教导我们A的析构函数也要加virtual,否则delete p的时候调的是A的析构函数可能会有问题~~
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简单说就是
当基类指针指向一个子类对象,通过这个指针调用子类和基类同名成员函数的时候,基类声明为虚函数「子类不写也可以」就会调子类的这个函数,不声明就会调用基类的。自己体会一下0.0
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需要用的情形的话大概是这样:
比如你有个游戏,游戏里有个虚基类叫「怪物」,有纯虚函数 「攻击」。然后派生出了三个子类「狼」「蜘蛛」「蟒蛇」,都实现了自己不同的「攻击」函数,比如狼是咬人,蜘蛛是吐丝,蟒蛇把你缠起来~~
然后出现好多怪物的时候就可以定义一个 虚基类指针数组,把各种怪物的指针给它,然后迭代循环的时候直接 monster[i]->attack() 攻击玩家就行了,大概见下图:
如果没有虚函数的话,管理一堆差不多但是类型又不一样的对象的时候就比较麻烦了。
转自http://www.zhihu.com/question/23971699
注:当析构一个指向派生类成员的基类指针时,
要保证运行适当的析构函数,基类中的析构函数必须为虚析构。
摘自:http://blog.csdn.net/jiadebin890724/article/details/7951461