Java:利用递归实现分形

分形,具有以非整数维形式充填空间的形态特征。通常被定义为“一个粗糙或零碎的分形,具有以非整数维形式充填空间的形态特征。通常被定义为“一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状”,即具有自相似的性质。例如谢尔宾斯基三角形谢尔宾斯基地毯康托尔三分集

如何实现分形

根据分形的定义我们知道,图形可被分成数个部分,每一部分都是完整图形的缩小版。以康托尔三分集为例,第一条线段被分成三部分,左右两边的部分又继续被分成三部分,如此循环下去。因此我们可以用递归的方法实现分形。

递归

按照套娃的想法来理解,递归算法有三个要素:

  1. 边界条件(出口)

    边界条件决定了何时终止递归,若没有终止条件程序便会一直运行下去或报错。也就是确定最小的娃娃的大小,当娃娃达到边界大小的时候就不能再套了。

  2. 基本内容

    递归的每一次循环动作都是相同的,每个娃娃的模样都一样,只不过都比上一个小了点,我们需要先画出娃娃的模样。

  3. 递归部分

    套娃的递归方式是把下一个娃娃装在此刻这个娃娃的肚子里,同理,在递归函数里我们要继续调用递归函数,这样才能让函数连续调用,一个套一个。

在写递归算法时一定注意,不要试图弄清每一次循环调用之间的关系,只需写好出口和递归部分,让计算机去进行递归。

分形实例:康托尔三分集

//1.边界条件:线段长度<=0时终止
//2.基本内容:画出一条线段,把该线段分为三部分,画出左右部分
//3.递归部分:线段的左右部分重复调用此函数

public void CantorLine(Graphics gr,int x1,int x2,int y) {
    gr.drawLine(x1, y, x2, y);			//画出一条线段:左端点(x1,y) 右端点(x2,y)
    
    int size=(x2-x1)/3;               	//size是线段长度的三分之一
    if(size<=0) { return; }				//出口
    
    int ax=x1+size,bx=x2-size;			
    int cy=y+50;
    gr.drawLine(x1, cy, ax, cy);		//左部分线段以x1、ax为端点
    gr.drawLine(bx, cy, x2, cy);		//右部分线段以bx、x2为端点
    
//以上为基本内容,每一次执行函数都画出了三条线段
//-------------------------------------------------------//
//以下为递归部分,左右两侧的线段再次调用递归函数
    
    CantorLine(gr,x1,ax,cy);
    CantorLine(gr,bx,x2,cy);
    
}

其他分形

谢尔宾斯基三角形
public void SierpinskiTri(Graphics g,int x1,int x2,int y) {
    if(x2-x1<=20) { return; }		//出口
    int ax=(x1+x2)/2,bx=(x1+ax)/2,cx=(ax+x2)/2;
    int dy=y-(x2-x1)/2;
//基本内容
    Triangle(g,x1,x2,y);
    Triangle(g,x1,ax,y);
    Triangle(g,ax,x2,y);
    g.setColor(Color.lightGray);
    fillTri(g,bx,cx,dy,ax,y);
	g.setColor(Color.black);
//递归部分
    SierpinskiTri(g,bx,cx,dy);
    SierpinskiTri(g,x1,ax,y);
    SierpinskiTri(g,ax,x2,y);
}
谢尔宾斯基地毯
public void SierpinskiSqr(Graphics gr,int x1,int x2,int y) {
    int size0=(x2-x1)/3;
    if(size0<=0) { return; }		//出口
    int ax=x1+size0,bx=x2-size0,cy=y+size0;
//基本内容
    gr.fillRect(ax, cy, size0, size0);
//递归部分
    SierpinskiSqr(gr,x1,ax,y);
    SierpinskiSqr(gr,ax,bx,y);
    SierpinskiSqr(gr,bx,x2,y);
    SierpinskiSqr(gr,x1,ax,cy);
    SierpinskiSqr(gr,bx,x2,cy);
    SierpinskiSqr(gr,x1,ax,cy+size0);
    SierpinskiSqr(gr,ax,bx,cy+size0);
    SierpinskiSqr(gr,bx,x2,cy+size0);
}
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递归方法分形图 用递归方法分形图   分形几何是数学领域里新兴的课题,如果将图形的每个元素按某种规则进行变形,得到新的图形,以此类推,进行若干次变形后得到的图形就是分形图形。Couch曲线是最典型的分形图形:   将一条线段按照图1进行变换,得到图1,再将图1中的每条线段按图1的折线变换得到图2,以此类推,进行6次变换就得到图6,如果进行无限次变换,就得到的是Couch曲线,Couch曲线的维数不是整数维,更多详情请见分形方面的书籍。   用分形图形能画图许多漂亮的图案而被广泛地应用,下面将几个简单的分形图形的代码与图形大家分享。 //Couch曲线的画法 void Couch(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始的两点 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1+(x2-x1)/3; y3=y1+(y2-y1)/3; x4=x1+(x2-x1)*2/3; y4=y1+(y2-y1)*2/3; x5=x3+(x4-x3)/2+int(sqrt(3)*(y4-y3)/2); y5=y3-int(sqrt(3)*(x4-x3)/2)+(y4-y3)/2; //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); pDC->LineTo(x4,y4); pDC->LineTo(x2,y2); } else { //递归画图 Couch(pDC,x1,y1,x3,y3,n-1); Couch(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); Couch(pDC,x5,y5,x4,y4,n-1); Couch(pDC,x4,y4,x2,y2,n-1); } } //斯宾斯基篓垫的画法 void Floor(CDC *pDC,int x1, int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2,x3,y3是起始的三角形的三点坐标 //其中参数n是递归的层数 int x11,x22,x33,y11,y22,y33; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x11=(x2+x3)/2; y11=(y2+y3)/2; x22=(x1+x3)/2; y22=(y1+y3)/2; x33=(x1+x2)/2; y33=(y1+y2)/2; pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x22,y22); pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x33,y33); pDC->MoveTo(x22,y22); pDC->LineTo(x33,y33); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x22,y22); pDC->LineTo(x33,y33); pDC->LineTo(x11,y11); } else { //递归画图 Floor(pDC,x1,y1,x33,y33,x22,y22,n-1); Floor(pDC,x33,y33,x2,y2,x11,y11,n-1); Floor(pDC,x22,y22,x11,y11,x3,y3,n-1); } } //分形矩形的画法 void Rect(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1+(x2-x1)/3; y3=y1+(y2-y1)/3; x4=x1+(x2-x1)*2/3; y4=y1+(y2-y1)*2/3; x5=x3+(y4-y3); y5=y3-(x4-x3); x6=x4-(y3-y4); y6=y4+(x3-x4); pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->MoveTo(x4,y4); pDC->LineTo(x2,y2); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); pDC->LineTo(x6,y6); pDC->LineTo(x4,y4); } else { //递归画图 Rect(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); Rect(pDC,x5,y5,x6,y6,n-1); Rect(pDC,x6,y6,x4,y4,n-1); } } //分形树的画法,其中参数n是递归的层数 void Tree(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1+(x2-x1)/3; y3=y1+(y2-y1)/3; x4=x3+int((x1-x3)*cos(5*pi/6))-int((y1-y3)*sin(5*pi/6)); y4=y3+int((x1-x3)*sin(5*pi/6))+int((y1-y3)*cos(5*pi/6)); x5=x3+int((x1-x3)*cos(5*pi/6))+int((y1-y3)*sin(5*pi/6)); y5=y3-int((x1-x3)*sin(5*pi/6))+int((y1-y3)*cos(5*pi/6)); pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x2,y2); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x3,y3); pDC->LineTo(x4,y4); pDC->MoveTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); } else { //递归画图 Tree(pDC,x3,y3,x2,y2,n-1); Tree(pDC,x3,y3,x4,y4,n-1); Tree(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); } }   上述的代码及图形附有Visual C++源代码,并在Windows XP和Visual C++6.0下调试成功。更多的分形图形图形坐标空间几何的计算方法请与作者联系。 最新评论 [发表评论] [文章投稿] 查看所有评论 推荐给好友 打印 改成sqrt(3.0)就好了,vs的问题,参数多类型重载没自己识别出来 ( maxint 发表于 2008-9-4 21:27:00) skinfeature界面产品特点介绍 SkinFeature完全支持各种常用控件及窗口 。对话框,单文档界面,多文档界面的全部支持。 完全支持PNG、TGA、bmp 图像格式。 支持皮肤(.rss)文件加密。保护美工图像不被别人非法使用,进一步保护自身知识产权。 支持从msstyle wba 等主题文件中自动转化为rss皮肤文件。 SkinFeature完全支持 VC,Delphi,C#,VB.Net,Visual Basic,C++ Bulider, PowerBuilder, Win32 SDK Supported WTL, ATL, 第三方厂商SDK, OUTLOOK 等等界面换肤。 支持各Windows平台 Windows 9X/NT/2000/2003/XP/Vista 完全支持ANSI UNICODE 文编码格式。 完全支持动态换肤(*.rss),支持不规则窗体,支持美工设计自定义界面生成方案。 完全多线程,自定义窗口类换肤支持。 内含15种专业皮肤(.rss)文件。 内含SkinDesigner 皮肤文件开发工具。 http://www.skinfeature.com ( skinfeature 发表于 2008-6-18 17:30:00) change sqrt(3) to sqrt(3.0) ( Eric_wang 发表于 2007-10-30 9:59:00) x5=x3+(x4-x3)/2+int(sqrt(3)*(y4-y3)/2); y5=y3-int(sqrt(3)*(x4-x3)/2)+(y4-y3)/2; 运行是错误的啊? 错误 1 error C2668: 'sqrt' : ambiguous call to overloaded function d:\wordplay\c++\范例\fractral递归方法画分图形\stdafx.cpp 19 错误 2 fatal error C1903: unable to recover from previous error(s); stopping compilation d:\wordplay\c++\范例\fractral递归方法画分图形\stdafx.cpp 19
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