android图片处理之图像模糊

转载自:http://blog.csdn.net/crazy__chen/article/details/47027069

这篇文章将给大家介绍android图片处理的高效做法,大家有需求的时候可以参考一下。

首先我要说明一下本实例中实现的效果(我还不会制作gif图,如果谁会的话,希望可以教一下我):通过手指对图片的上下滑动,实现图片的逐渐模糊效果。

找网上找了一张效果图如下(侵权请通知删除):



下面我来讲解一下效果制作的思路。

首先是对图像的模糊处理,最常见的模糊处理方式是高斯模糊,高斯模糊指定一个半径radius,对于图片上的每个像素点,以其为中心,有一个radius长的正方形(边界点除外,但是可以使用对称的方式计算),对于这个正方形上的每一个点,和权值(权值是根据正态分布函数计算出来的)相乘以后相加,再求平均,用该平均值代替中心点的值。

高斯模糊效率比较低,处理时间很长,github上有一个快速模糊的算法,接下来我们也会用到。

另外,android其实提供了一个高效的图片处理库RenderScript,使用这个库我们也可以快速的进行图片模糊。

下面来看我写的,一个图片模糊处理的类

[java]  view plain copy
  1. public class BitmapBlurHelper {  
  2.     //缩放系数  
  3.     public final static int SCALE = 8;  
  4.   
  5.     /** 
  6.      * 模糊函数 
  7.      * @param context 
  8.      * @param sentBitmap 
  9.      * @param radius 
  10.      * @return 
  11.      */  
  12.     public static Bitmap doBlur(Context context, Bitmap sentBitmap, float radius) {  
  13.         if(sentBitmap==nullreturn null;  
  14.         if (radius <= 0 || radius > 25) radius = 25f;//范围在1-25之间  
  15.         if (radius<=6&&VERSION.SDK_INT > 16) {//经测试,radius大于6后,fastBlur效率更高,并且RenderScript在api11以上使用  
  16.             Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(sentBitmap, sentBitmap.getWidth()/SCALE,sentBitmap.getHeight()/SCALE,false);//先缩放图片,增加模糊速度  
  17.             final RenderScript rs = RenderScript.create(context);  
  18.             final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,  
  19.                     Allocation.USAGE_SCRIPT);  
  20.             final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());  
  21.             final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));  
  22.             script.setRadius(radius);  
  23.             script.setInput(input);  
  24.             script.forEach(output);  
  25.             output.copyTo(bitmap);  
  26.             rs.destroy();  
  27.             return bitmap;  
  28.         }else{//快速模糊  
  29.             return fastBlur(sentBitmap,radius);  
  30.         }  
  31.     }  
  32.   
  33.     /** 
  34.      * 快速模糊算法 
  35.      * @param sbitmap 
  36.      * @param radiusf 
  37.      * @return 
  38.      * Stack Blur v1.0 from 
  39.      * http://www.quasimondo.com/StackBlurForCanvas/StackBlurDemo.html 
  40.      * Java Author: Mario Klingemann <mario at quasimondo.com> 
  41.      * http://incubator.quasimondo.com 
  42.      * created Feburary 29, 2004 
  43.      * Android port : Yahel Bouaziz <yahel at kayenko.com> 
  44.      * http://www.kayenko.com 
  45.      * ported april 5th, 2012 
  46.  
  47.      * This is a compromise between Gaussian Blur and Box blur 
  48.      * It creates much better looking blurs than Box Blur, but is 
  49.      * 7x faster than my Gaussian Blur implementation. 
  50.      * I called it Stack Blur because this describes best how this 
  51.      * filter works internally: it creates a kind of moving stack 
  52.      * of colors whilst scanning through the image. Thereby it 
  53.      * just has to add one new block of color to the right side 
  54.      * of the stack and remove the leftmost color. The remaining 
  55.      * colors on the topmost layer of the stack are either added on 
  56.      * or reduced by one, depending on if they are on the right or 
  57.      * on the left side of the stack. 
  58.      * If you are using this algorithm in your code please add 
  59.      * the following line: 
  60.      * 
  61.      * Stack Blur Algorithm by Mario Klingemann <mario@quasimondo.com> 
  62.      */  
  63.     public static Bitmap fastBlur(Bitmap sbitmap, float radiusf){  
  64.         Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(sbitmap, sbitmap.getWidth()/SCALE,sbitmap.getHeight()/SCALE,false);//先缩放图片,增加模糊速度  
  65.         int radius = (int)radiusf;  
  66.         if (radius < 1) {  
  67.             return (null);  
  68.         }  
  69.   
  70.         int w = bitmap.getWidth();  
  71.         int h = bitmap.getHeight();  
  72.   
  73.         int[] pix = new int[w * h];  
  74.         bitmap.getPixels(pix, 0, w, 00, w, h);  
  75.   
  76.         int wm = w - 1;  
  77.         int hm = h - 1;  
  78.         int wh = w * h;  
  79.         int div = radius + radius + 1;  
  80.   
  81.         int r[] = new int[wh];  
  82.         int g[] = new int[wh];  
  83.         int b[] = new int[wh];  
  84.         int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;  
  85.         int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];  
  86.   
  87.         int divsum = (div + 1) >> 1;  
  88.         divsum *= divsum;  
  89.         int dv[] = new int[256 * divsum];  
  90.         for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {  
  91.             dv[i] = (i / divsum);  
  92.         }  
  93.   
  94.         yw = yi = 0;  
  95.   
  96.         int[][] stack = new int[div][3];  
  97.         int stackpointer;  
  98.         int stackstart;  
  99.         int[] sir;  
  100.         int rbs;  
  101.         int r1 = radius + 1;  
  102.         int routsum, goutsum, boutsum;  
  103.         int rinsum, ginsum, binsum;  
  104.   
  105.         for (y = 0; y < h; y++) {  
  106.             rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;  
  107.             for (i = -radius; i <= radius; i++) {  
  108.                 p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];  
  109.                 sir = stack[i + radius];  
  110.                 sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;  
  111.                 sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;  
  112.                 sir[2] = (p & 0x0000ff);  
  113.                 rbs = r1 - Math.abs(i);  
  114.                 rsum += sir[0] * rbs;  
  115.                 gsum += sir[1] * rbs;  
  116.                 bsum += sir[2] * rbs;  
  117.                 if (i > 0) {  
  118.                     rinsum += sir[0];  
  119.                     ginsum += sir[1];  
  120.                     binsum += sir[2];  
  121.                 } else {  
  122.                     routsum += sir[0];  
  123.                     goutsum += sir[1];  
  124.                     boutsum += sir[2];  
  125.                 }  
  126.             }  
  127.             stackpointer = radius;  
  128.   
  129.             for (x = 0; x < w; x++) {  
  130.   
  131.                 r[yi] = dv[rsum];  
  132.                 g[yi] = dv[gsum];  
  133.                 b[yi] = dv[bsum];  
  134.   
  135.                 rsum -= routsum;  
  136.                 gsum -= goutsum;  
  137.                 bsum -= boutsum;  
  138.   
  139.                 stackstart = stackpointer - radius + div;  
  140.                 sir = stack[stackstart % div];  
  141.   
  142.                 routsum -= sir[0];  
  143.                 goutsum -= sir[1];  
  144.                 boutsum -= sir[2];  
  145.   
  146.                 if (y == 0) {  
  147.                     vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);  
  148.                 }  
  149.                 p = pix[yw + vmin[x]];  
  150.   
  151.                 sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;  
  152.                 sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;  
  153.                 sir[2] = (p & 0x0000ff);  
  154.   
  155.                 rinsum += sir[0];  
  156.                 ginsum += sir[1];  
  157.                 binsum += sir[2];  
  158.   
  159.                 rsum += rinsum;  
  160.                 gsum += ginsum;  
  161.                 bsum += binsum;  
  162.   
  163.                 stackpointer = (stackpointer + 1) % div;  
  164.                 sir = stack[(stackpointer) % div];  
  165.   
  166.                 routsum += sir[0];  
  167.                 goutsum += sir[1];  
  168.                 boutsum += sir[2];  
  169.   
  170.                 rinsum -= sir[0];  
  171.                 ginsum -= sir[1];  
  172.                 binsum -= sir[2];  
  173.   
  174.                 yi++;  
  175.             }  
  176.             yw += w;  
  177.         }  
  178.         for (x = 0; x < w; x++) {  
  179.             rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;  
  180.             yp = -radius * w;  
  181.             for (i = -radius; i <= radius; i++) {  
  182.                 yi = Math.max(0, yp) + x;  
  183.   
  184.                 sir = stack[i + radius];  
  185.   
  186.                 sir[0] = r[yi];  
  187.                 sir[1] = g[yi];  
  188.                 sir[2] = b[yi];  
  189.   
  190.                 rbs = r1 - Math.abs(i);  
  191.   
  192.                 rsum += r[yi] * rbs;  
  193.                 gsum += g[yi] * rbs;  
  194.                 bsum += b[yi] * rbs;  
  195.   
  196.                 if (i > 0) {  
  197.                     rinsum += sir[0];  
  198.                     ginsum += sir[1];  
  199.                     binsum += sir[2];  
  200.                 } else {  
  201.                     routsum += sir[0];  
  202.                     goutsum += sir[1];  
  203.                     boutsum += sir[2];  
  204.                 }  
  205.   
  206.                 if (i < hm) {  
  207.                     yp += w;  
  208.                 }  
  209.             }  
  210.             yi = x;  
  211.             stackpointer = radius;  
  212.             for (y = 0; y < h; y++) {  
  213.                 // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )  
  214.                 pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];  
  215.   
  216.                 rsum -= routsum;  
  217.                 gsum -= goutsum;  
  218.                 bsum -= boutsum;  
  219.   
  220.                 stackstart = stackpointer - radius + div;  
  221.                 sir = stack[stackstart % div];  
  222.   
  223.                 routsum -= sir[0];  
  224.                 goutsum -= sir[1];  
  225.                 boutsum -= sir[2];  
  226.   
  227.                 if (x == 0) {  
  228.                     vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;  
  229.                 }  
  230.                 p = x + vmin[y];  
  231.   
  232.                 sir[0] = r[p];  
  233.                 sir[1] = g[p];  
  234.                 sir[2] = b[p];  
  235.   
  236.                 rinsum += sir[0];  
  237.                 ginsum += sir[1];  
  238.                 binsum += sir[2];  
  239.   
  240.                 rsum += rinsum;  
  241.                 gsum += ginsum;  
  242.                 bsum += binsum;  
  243.   
  244.                 stackpointer = (stackpointer + 1) % div;  
  245.                 sir = stack[stackpointer];  
  246.   
  247.                 routsum += sir[0];  
  248.                 goutsum += sir[1];  
  249.                 boutsum += sir[2];  
  250.   
  251.                 rinsum -= sir[0];  
  252.                 ginsum -= sir[1];  
  253.                 binsum -= sir[2];  
  254.   
  255.                 yi += w;  
  256.             }  
  257.         }  
  258.         bitmap.setPixels(pix, 0, w, 00, w, h);  
  259.         return (bitmap);  
  260.     }  
  261. }  

从上面的代码我们可以看到,我首先对图片进行了比例缩放,这样做的目的是为了加快模糊处理效率。

如果我们不事先对图片进行缩放,无论是调用快速模糊还是RenderScript,都会需要较长的计算时间,对于最大模糊效果,前者需要2000ms以上,后者需要需要500ms以上,这个效率显然是不能接受的。

我们的模糊系数范围是1-25,因为RenderScript的系数要求就是这个范围(原因不得而知,但是超过了就会抛异常)。

对于图片进行缩放以后,我发现了一个神奇的地方,就是快速模糊的效率居然赶上了RenderScript的效率,在radius为6以下,RenderScript较高,在20ms之内,而快速模糊需要200ms以内,但是在6以后,快速模糊只在20ms以内,而RenderScript则超过20ms,并且随着radius的增大,两者的差距也拉大。

所以在代码中,我们根据6为边界,分别使用两者,另外RenderScript还要求在API 11以上才能使用。


OK,由来图片模糊的处理方法,我们现在想实现图片上的动态效果,简单的思路就是监听手指的移动,然后每次都讲图片进行模糊处理。

这种思路面临一个困难,就是GPU绘制的速度超过了模糊算法的速度,也就是说模糊计算需要较长时间,这样会造成程序的卡顿。


我的解决思路是,首先将图片进行一次最大的模糊处理,得到一张最模糊的图片,然后将清晰图片(在下方)和模糊图片(在上方)叠加,在手指移动过程中,修改模糊图片的透明度,从而实现从清晰到透明的过渡效果。

怎么实现图片叠加呢?我使用了LayerDrawable这个类,并且构造了一个BlurDrawable类

[java]  view plain copy
  1. /**  
  2.  * 模糊drawable 
  3.  */  
  4. public class BlurDrawable{  
  5.     //上下两层图片  
  6.     private Drawable[] array = new Drawable[2];  
  7.     //层叠图片  
  8.     private LayerDrawable la;  
  9.   
  10.     /** 
  11.      * @param context 
  12.      * @param res 
  13.      * @param bitmap 
  14.      */  
  15.     public BlurDrawable(Context context,Resources res, Bitmap bitmap) {  
  16.         array[0] = new BitmapDrawable(res,bitmap);  
  17.         array[1] = new BitmapDrawable(res,BitmapBlurHelper.doBlur(context,bitmap,25));//生产模糊图片  
  18.         array[1].setAlpha(0);  
  19.         la = new LayerDrawable(array);  
  20.         la.setLayerInset(00000);//层叠  
  21.         la.setLayerInset(10000);  
  22.     }  
  23.   
  24.     /** 
  25.      * 返回层叠以后的图片 
  26.      * @return 
  27.      */  
  28.     public LayerDrawable getBlurDrawable() {  
  29.         return la;  
  30.     }  
  31.   
  32.     /** 
  33.      * 获得模糊系数,本质上是透明度 
  34.      * @return 
  35.      */  
  36.     public int getBlur(){  
  37.         return array[1].getAlpha();  
  38.     }  
  39.   
  40.     /** 
  41.      * 设置模糊系数 
  42.      * @param alpha 
  43.      */  
  44.     public void setBlur(int alpha){  
  45.         array[1].setAlpha(alpha);  
  46.     }  
  47. }  


上面的代码很简单,相信大家也看得懂,最后就是为ImageView设置drawable,然后添加一个onClickListener

[html]  view plain copy
  1. mBlurImage = (ImageView)findViewById(R.id.img);  
  2. final Bitmap bp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ssd);  
  3. final BlurDrawable blurDrawable = new BlurDrawable(this, getResources(),bp);  
  4. mBlurImage.setImageDrawable(blurDrawable.getBlurDrawable());  
  5.   
  6.   
  7. mBlurImage.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {  
  8.   
  9.     private float mLastY;  
  10.   
  11.     @Override  
  12.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  13.         switch (event.getAction()) {  
  14.             case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  15.                 mLastY = event.getY();  
  16.                 break;  
  17.             case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  18.                 float y = event.getY();  
  19.                 float alphaDelt = (y - mLastY) / 50;  
  20.                 int alpha = (int) (blurDrawable.getBlur() + alphaDelt);  
  21.                 Log.i("time", alpha + "");  
  22.                 if (alpha > 255) {  
  23.                     alpha = 255;  
  24.                 } else if (alpha < 0.0) {  
  25.                     alpha = 0;  
  26.                 }  
  27.                 blurDrawable.setBlur(alpha);  
  28.                 break;  
  29.             case MotionEvent.ACTION_UP:  
  30.                 break;  
  31.         }  
  32.         return true;  
  33.     }  
  34. });          

由于透明度的范围是0-255,我们的模糊系数也从0到255

只有在action_move过程最后,不断修改blurDrawable的透明度就可以了,而且透明度改变方法我也提供了


Ok,到此为止,透明效果就实现了,大家看copy一下代码来看一下,个人认为这段代码是图片模糊处理的较好实现例子。

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