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在三维图形中,纹理映射(Texture Mapping)的方法运用得很广,尤其描述具有真实感的物体。比如绘制一面砖墙,就可以用一幅真实的砖墙图像或照片作为纹理贴到一个矩形上,这样,一面逼真的砖墙就画好了。如果不用纹理映射的方法,则墙上的每一块砖都必须作为一个独立的多边形来画。另外,纹理映射能够保证在变换多边形时,多边形上的纹理图案也随之变化。例如,以透视投影方式观察墙面时,离视点远的砖块的转载 2014-06-03 23:23:31 · 1030 阅读 · 0 评论 -
opengl编程指南
第一章 opengl简介 1.1 什么是opengl opengl是图形硬件的一种软件接口。 1>渲染(rendering)是计算机根据模型创建图像的过程。 2>模型(model)是根据几何图元创建的,也成为物体(object)。 3>几何图元包括点、直线、和多边形等,它们是通过顶点(vertex)指定的。 4>像素是显示硬件可以在屏幕上显示的最小可视元素。 5转载 2014-05-25 19:21:21 · 675 阅读 · 0 评论
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