cocos2d-x
o风v云o
移动互联网从业者
展开
-
cocos2d-x 3.0 开发(一) Hello_New_World
1、Previous On 2dx 2dx 的3.0版本是个与以往不同的版本。变化比2dx从1.x 到2.x的变化还要大不少。具体的新功能可以参见:CocoaChina大会见闻——cocos2d-x 3.0 新特性。当然这都是官方承诺的,只有我们在项目中实际用上了才有意义。2dx的版本选择很重要,因为项目的进行中是不太可能更换版本的,因此大家都希望选一个稳定的版本开发。新的版本会有很转载 2014-04-17 16:55:54 · 650 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx TableView用法
在这篇文章中,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dx中CCTableView继承自CCScrollview。OK,下面我们直接上代码:在头文件.h中:[cpp] view plaincopycla转载 2014-05-16 10:51:49 · 5550 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0 使用cocostudio的UI动画(ActionManagerEx&&ActionObject)的bug修复
cocostudio到处ui资源,也就是json文件里面可以包含UI动画,但是它没有把原创 2014-07-07 09:21:33 · 2854 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0 运行在ios5遇到的问题
1 一进入游戏,直接程序崩溃,查看是glview空指针了,原创 2014-06-10 10:44:30 · 545 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 在安卓平台的分析
一、引擎安装试验环境: Ubuntu 12.04.1 x86_64 gcc 4.6.3 javac 1.7.0_21 java "1.7.0_21" HotSpot 64-bit Server VM adt-bundle-linux-x86_64-20131030.zip android-ndk-r9d-linux-x86_64.tar.bz转载 2014-04-25 13:06:40 · 786 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用顺序
这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法):1. 第2个场景的 scene 方法2. 第2个场景的 init 方法3. 第2个场景的 onEnter 方法4. 转场5. 第1个场景的 onExit 方法6. 第2个场景的 onEnterTransitionDidFinish 方法7. 第1个场景的 dealloc 方法转载 2014-05-17 23:36:45 · 738 阅读 · 0 评论 -
在安卓jni(cocos2dx)开发上同事给挖了个大坑
我们公司是做手机游戏开发的一个小g原创 2014-06-29 17:34:34 · 724 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 开发 使用Cocos2d-x 3.0rc,一条命令打包Android
1、目录改动每个版本都会有目录变动,这次的版本也不例外。最显眼的就是,在文件的根目录中增加了一个名为setup.py的配置文件。运行它可以配置系统的一些环境变量。2、创建项目新的版本我们来动手创建一个新项目吧。找到tools文件夹....额 打包的那个名为create-project.py的文件似乎木有了!原来,在新版本中,创建新项目已经可以通过命令行来创建了,相对于先前版本的图形界面转载 2014-04-17 16:37:33 · 543 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x中通过JNI进行C++调用Java代码
转自http://go3k.org/?p=49主体思路通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2d-x中有一个JniHelper类(头文件的copyright为转载 2014-08-09 19:32:31 · 452 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx】停止手打所有cpp文件到android.mk
终极解决方案上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:[cpp] view plaincopy# 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wil转载 2014-05-18 14:32:38 · 859 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0的坑有哪些
问题一:APP_ABI := armeabi armeabi-v7a问题二:ANT目录要zhiding原创 2014-04-18 01:07:00 · 7594 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0正式版本UI解析错乱解决方案
最新版本Cocos2d-x 本想给大家带来完美的体验,但由于测试的准备仍不够充分,导致了部分UI在游戏中的显示和编辑器里不一致。 问题详情: 今天经过几位用户提供的示例工程发现,如果Ui界面含有父节点与子节点的锚点设置不一致,则会在解析时出现显示错位的问题。 编辑器中的样子 3.0版本显示的效果: 可以看到,子节点的位置明显偏移。转载 2014-04-30 19:18:54 · 960 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0结合cocostudio创建界面UI以及特效
一 创建UI原创 2014-05-05 18:05:57 · 2298 阅读 · 0 评论 -
coco2dx 3.0 在安卓上按返回键没有作用
coco2dx 生成的安卓工程里面,AppActivity原创 2014-05-07 23:31:11 · 770 阅读 · 0 评论 -
cocos2d3.0 Scale9Sprite
使用Scale9Sprite需要引入下面的头文件[cpp] view plaincopyprint?#include "extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; 一、S9BatchNodeBasic转载 2014-05-15 09:55:13 · 788 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记(二)Eclipse+cdt实现cocos2dx跨平台解决方案(转)
一.环境1.1Eclipse+CDT1.2cocos2d-x1.3android SDK / ADT1.4android ADK二、解决方案概述及目标2.1基于Eclipse的解决方案vs是官方推荐的windows下的开发环境。如果你使用vs,那么有关跨平台的一切几乎都由cocos2d-x帮你解决好了:自动生成项目、自动包含lib。下转载 2014-07-17 13:25:58 · 840 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录
最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,以便查阅和方便正在从2.0到3.0的朋友。1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的原创 2014-04-21 11:05:26 · 581 阅读 · 0 评论