以前看过一篇用vc6.0来建立WxWidgets项目的word文档,觉得是一种很好的掌握WxWidgets框架的方法。
这篇文章首先介绍了如何在vc6.0环境下编译WxWidgets,然后讲解了在vc6.0中如何配置写WxWidgets的
方法。看完后受益非浅。
那么如何使用开源IDE Code::Blocks(它和WxWidgets框架天生绝配,而且可以写出纯正的C++代码,
还可以生成应用程序界面,与MFC有一拼)来应用这篇文章的实例呢?即不使用生成向导用纯手工
写基于WxWidgets框架的程序.
于是我做了如下尝试:
1. 新建WxWidgets工程,使用WxSmith向导,使用Dialog Based。生成了一个对话框,将所生成的
资源对话框删除,不能通过编译。
2. 新建一个空工程,手工输入程序,编译时提示找不到某些库,通过一翻对complier和linker的
设置,无计于事,实际这样完全,只不过设置工作太过复杂。
3. 新建一个WxWidgets,在选择“preferred GUI Builder”时选“none”,即不生成向导,选择
Application type中,选Frame Based,即不使用对话框基类,而是生成框架,在选择WxWidgets project
时,选Create Empty Project ,即可使用文章中实例手工一行一行输入代码完成程序。采用这种方式,
我们可以更深入地了解WxWidgets框架的内部机理,我感觉比起那些向导生成的代码来容易理解多了。
本人崇拜《windows程序设计》的作者Char
这篇文章首先介绍了如何在vc6.0环境下编译WxWidgets,然后讲解了在vc6.0中如何配置写WxWidgets的
方法。看完后受益非浅。
那么如何使用开源IDE Code::Blocks(它和WxWidgets框架天生绝配,而且可以写出纯正的C++代码,
还可以生成应用程序界面,与MFC有一拼)来应用这篇文章的实例呢?即不使用生成向导用纯手工
写基于WxWidgets框架的程序.
于是我做了如下尝试:
1. 新建WxWidgets工程,使用WxSmith向导,使用Dialog Based。生成了一个对话框,将所生成的
资源对话框删除,不能通过编译。
2. 新建一个空工程,手工输入程序,编译时提示找不到某些库,通过一翻对complier和linker的
设置,无计于事,实际这样完全,只不过设置工作太过复杂。
3. 新建一个WxWidgets,在选择“preferred GUI Builder”时选“none”,即不生成向导,选择
Application type中,选Frame Based,即不使用对话框基类,而是生成框架,在选择WxWidgets project
时,选Create Empty Project ,即可使用文章中实例手工一行一行输入代码完成程序。采用这种方式,
我们可以更深入地了解WxWidgets框架的内部机理,我感觉比起那些向导生成的代码来容易理解多了。
本人崇拜《windows程序设计》的作者Char