wxWidgets项目的最佳开发流程

原文地址:李浩的博客 lihaohello.top


近期,对wxWidgets框架进行了断断续续的摸索,基本确定将它作为今后开发个人桌面小工具的首选技术,并打算对其设计逻辑和源代码进行适当探索。
上一篇关于wxWidgets的文章介绍了如何安装编译源代码、引入props配置文件,从而创建一个可运行的wxWidgets项目。但在实际项目开发过程中,开发环境配置只是第一步,要保证开发效率,还需要一整套流程来应对前端界面和后端业务交互迭代的情况。
推荐使用wxFormBuilder进行wxWidgets项目的前端界面设计,具体的使用方式有多种:①直接使用该工具生成的C++代码;②直接使用该工具生成的XRC资源文件;③使用XRC资源文件编译得到的C++代码。
以上第②种方式生成的程序在运行时必须附带XRC资源文件,而采用第①、③种方式时,资源文件可以嵌入程序,发行更方便。另外,使用wxFormBuilder生成代码时,最好不要手动调整这些生成代码,防止前端界面更新迭代时覆盖手动调整的内容。
推荐采用方式③进行前端界面开发,在此基础上探索wxWidgets项目的最佳开发流程。本文示例代码也可以作为wxWidgets项目的开发模板。

基本项目配置

  • 新建VC++空项目
  • 设置“配置属性——链接器——系统——子系统”为“窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)”
  • 导入wxWidgets-3.2.4\wxwidgets.props项目配置文件,无需手动设置头文件路径和依赖库
  • 新建main.cpp文件,定义wxApp的派生类(程序启动类)
#include "wx/wx.h"

class MyApp :public wxApp {
   
public:
	virtual bool OnInit();
};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);

bool MyApp::OnInit() {
   
	if (!wxApp::OnInit())
		return false;
	return true;
}

wxFormBuilder设计GUI

  • 新建wxFormBuilder项目,设置文件名,设置生成XRC文件
    image.png
  • 设计窗体
    image.png
  • 生成XRC代码

将XRC编译成C++代码

wxWidgets源码安装路径下有XRC编译器源码(wxWidgets-3.2.4\utils\wxrc\),需要手动编译,编译完成之后得到wxrc.exe可执行文件。

  • wxrc.exe基本用法
    • wxrc.exe -c:将XRC编译成cpp源文件,用来替代XRC文件
    • wxrc.exe -c -e:除了生成上述cpp源文件外,还可以生成额外的头文件,头文件中已经获得了各控件的指针变量。
  • 编译XRC:wxrc.exe -c -e resource.xrc
  • 项目生成时自动编译XRC:设置xrc文件的配置属性,添加自定义
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