游戏开发
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lxfyzx
这个作者很懒,什么都没留下…
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三角网格
三角网格(3) 三角网可在三角形或顶点级保存额外信息。 纹理映射坐标纹理映射是将位图(称作"纹理图"或简称"纹理")贴到多边形表面的过程。这里只给出一个高度简化的解释:我们希望将2D纹理贴到多边形表面上,同时考虑多边形在摄像机空间的方向。对多边形中每个需要渲染的像素都要计算2D纹理映射坐标,这些坐标用以索引纹理图,从而为相应像素着色。通常,在顶点保存纹理映射坐标转载 2009-11-29 13:15:00 · 1958 阅读 · 1 评论 -
.PLY文件格式剖析(一)
典型的 PLY 文件结构: 头部 顶点列表 面片列表 (其他元素列表) 头部是一系列以回车结尾的文本行,用来描述文件的剩余部分。头部包含一个对每个元素类型的描述,包括元素名(如“边”),这个元素在工程里有多少,以及一个与这个元素关联的不同属性的列表。头部还说明这个文件是二进制的或者是ASCII的。头部后面的是一个每个元素类型的元素列表,按照在头部中描述的顺序出现。 下面是一个立方体的完整A转载 2009-12-13 14:06:00 · 19093 阅读 · 4 评论 -
.off 文件格式
物体文件格式(.off) 物体文件格式(.off)文件用于表示给定了表面多边形的模型的几何体。这里的多边形可以有任意数量的顶点。 普林斯顿形状Banchmark中的.off文件遵循以下标准。OFF文件全是以OFF关键字开始的ASCII文件。下一行说明顶点的数量、面片的数量、边的数量。边的数量可以安全地省略。 顶点按每行一个列出x、y、z坐标。在顶点列表后,面片按照每行一个列表。对于每个面片,顶点的转载 2009-12-12 22:41:00 · 7237 阅读 · 3 评论 -
VRML与.wrl
VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言. VRML是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。 VRML思想的起源可追溯到1965年Ivan转载 2009-12-12 23:01:00 · 1437 阅读 · 0 评论 -
游戏汉化
几种游戏文件格式1..tab文件格式是存放游戏所有英文脚本的文件,文件内容是加密存储的,用一般文本编辑器打开是看不到任何可用信息。解密内容的方法是对文件所有字节与0xDD进行异或操作。 以下是解密文件的源码(C#): sito030 Oh yeah, yeah. Yeah. That is what I told him.sito031 Are you kiddi转载 2009-12-12 23:14:00 · 1119 阅读 · 0 评论 -
.PLY文件格式剖析(二)
在很多书上介绍的三维图形数据都是.obj,3ds格式,.dxf等格式的,真正讲解如何读取的就只有.obj格式文件的。但是我现在所做的内容,要求从.ply文件中读取初始塞维图形数据,这我就不会了,虽然对.ply文件格式有了了解: Ply文件格式是Stanford大学开发的一套三维mesh模型数据格式,图形学领域内很多著名的模型数据,比如Stanford的三维扫描数据库(其中包括很多文章中会见到的Ha转载 2009-12-13 14:40:00 · 6671 阅读 · 0 评论 -
.obj文件格式
3D中的OBJ文件格式详解OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软转载 2009-12-15 13:52:00 · 1371 阅读 · 0 评论