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转载 java强引用(StrongReference),软引用(SoftReference),弱引用(WeakReference),PhantomRefrence(虚引用)的区别

weakReference一般用来防止内存泄漏,要保证内存被VM回收 softReference的话,好像多用作来实现cache机制. WeakReference: 弱引用对象,它们并不禁止其指示对象变得可终结,并被终结,然后被回收。弱引用最常用于实现规范化的映射。  假定垃圾回收器确定在某一时间点上某个对象是弱可到达对象。这时,它将自动清除针对此对象的所有

2014-06-03 08:40:19 857

转载 android中使用SoftRefrence解决Bitmap过大内存溢出问题

之前做一个手机展示多张图片的项目,做了一个异步加载图片并显示的独立控件,经常遇到报这种错误:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget,这是因为,android系统中读取位图Bitmap时.分给虚拟机中图片的堆栈大小只有8M。所以不管我使用了SD卡缓存图片,还是使用了bitmap.recycle()进行内存回收,但在控件多次加

2014-06-03 08:22:56 808

转载 Android内存泄漏分析及调试

尊重原创作者,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/13017999先了解一下dalvik的Garbage Collection:如上图所示,GC会选择一些它了解还存活的对象作为内存遍历的根节点(GC Roots),比方说thread stack中的变量,JNI中的全局变量

2014-06-03 08:02:10 570

转载 手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具),让Android游戏开发更方便!

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/321.html   前几天群成员讨论过关于9patch的工具【我比较喜欢喊它9妹子,西西(*^_^*)】、然后研究了一下,比较简单但是很实用的一个Android sdk 自带工具、这里给大家做一个分享下经验!   1.什么是“9妹”(9pat

2014-05-26 20:43:18 592

转载 Android游戏开发实例第2步之游戏架构

在编写游戏代码之前,必须要仔细地理顺思路,清晰地构建出整个游戏的框架。有的开发者经常抱怨说,游戏开发到最后总是千头万绪,一旦出现bug就不知道该如何修改,身心疲惫甚至是痛不欲生。其实不然,只要搭建好了游戏的架构,就不会再走到骑虎难下的尬境,游戏开发就会成为一个极其享受的过程,成为一个高技术性的商业艺术创造过程。  我们将逐步地展示“是男人就坚持20秒”游戏架构的搭建过程。在掌握策划案的基础

2014-05-26 20:36:28 666

转载 Android游戏开发实例第1步之:游戏策划

“是男人就坚持20秒”是一款大家都非常熟悉的经典游戏,玩家需要操作飞机,不停地躲避铺天盖地的炮弹袭击,存活的时间越长越好。  这款游戏影响非常广泛,开发相对简单,游戏类型具备一定的代表性,因而经常被用于游戏开发教学。将通过这样一款普通寻常的游戏,向大家讲述非同寻常的Android游戏的开发思路。  游戏策划是游戏开发的第一步,是至关重要的一个阶段。本期先讲解第一步,下期是第二步An

2014-05-26 20:29:37 848

转载 剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/295.html      在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处

2014-05-26 20:23:23 384

转载 讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/389.html         今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹;下面详细给大家解答一下:         首先童鞋们如果看过我写的《【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率

2014-05-26 20:18:03 444

转载 Service与 IntentService 的区别与使用场景(源代码剖析)

1)IntentService是继承自Service的(2)1.Service不是一个单独的进程 ,它和应用程序在同一个进程中。        2.Service不是一个线程,所以我们应该避免在Service里面进行耗时的操作(3)IntentService相对于Service来说,有几个非常有用的优点    IntentService使用队列的方式将请求的Inte

2014-05-26 08:41:37 719

转载 IntentService和AsyncTask的区别

今天突然想问自己一个问题:IntentService和AsyncTask有啥不同可是我真的混沌了,所以google了一下,并根据自己的理解总结出一句话:IntentService 是Serivce+handler的结合产物  AsyncTask是thread+handler的结合产物 不清楚我的总结是不是前不见来者。下面是我对location service ,remote service

2014-05-26 08:37:32 1737

转载 Android之Service与IntentService的比较

不知道大家有没有和我一样,以前做项目或者练习的时候一直都是用Service来处理后台耗时操作,却很少注意到还有个IntentService,前段时间准备面试的时候看到了一篇关于IntentService的解释,发现了它相对于Service来说有很多更加方便之处,今天在这里稍微来总结下我的心得。    首先IntentService是继承自Service的,那我们先看看Service的官方介

2014-05-26 08:21:47 547

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