C语言DFS和BFS解决迷宫问题

C语言DFS与BFS

迷宫问题

题目描述

给定一个 N \times MN×M 方格的迷宫,迷宫里有 TT 处障碍,障碍处不可通过。

在迷宫中移动有上下左右四种方式,每次只能移动一个方格。数据保证起点上没有障碍。

给定起点坐标和终点坐标,每个方格最多经过一次,问有多少种从起点坐标到终点坐标的方案。

输入格式

第一行为三个正整数 N,M,TN,M,T,分别表示迷宫的长宽和障碍总数。

第二行为四个正整数 SX,SY,FX,FYSX,SY,FX,FY,SX,SYSX,SY 代表起点坐标,FX,FYFX,FY 代表终点坐标。

接下来 TT 行,每行两个正整数,表示障碍点的坐标。

输出格式

输出从起点坐标到终点坐标的方案总数。

解题思路

DFS

  • 这个问题,方案总数的话还是要用DFS(深度搜索优先)。
  • 深搜是一条路走到黑,不撞南墙不回头。需要一个二维数组记下走过的或者不能走的(这里指障碍),我们把这些情况在book数组里面统统记作1(没走用0表示),然后就是每一次递归我们都确定一个坐标。
  • 如何确定呢,就是每一个都试一试(上下左右),看满不满足条件(条件是不为1)。满足然后往下递归,记得book数组对应记1。这里有一个很重要的点(这里采用的是回溯算法),递归回来的时候我们要把这个点当作它没有出现继续试试另外的路(就是把book记为0)。结束递归,就是判断当前坐标是否到了终点坐标,用全局变量记数(当然你也可以把它加入函数参数来每次递归计数)。

BFS

  • 最短路径这个问题就得看BFS(广度搜素优先)。
  • 这个是每一个坐标都试一次,把所有出现的情况都记下来。这个算法牵扯到队列,这也是利用队列先进先出的特点来做。
  • 我们定义一个结构体里面包含x,y的坐标,还有s(从开始到这要走的步数),这个结构体我们定义M*N+1大小的队列(为什么是+1因为这是要判断结束的条件,而且最多就是M*N个,因为每一个只找一次),从head开始记录起始坐标,tail则到head后面去,用来保留要存进去的坐标。
  • 我们同样用book数组来记录是否出现或者是障碍。我们从当前坐标能走开始(上下左右),按照你想要的顺序来。然后看它是否满足条件(遇到障碍或者走过也就是1的情况),满足记录下来,我们要把这个坐标所有能延生的点都记录下来,tail记录之后++,记得s也要在head的s的基础上+1(从head延生的,当然要+1,走了一步了),book要记下来走过了,这跟深搜不一样,广搜每一个点只走一次,所以没关系。
  • 这个坐标举完了之后要记得head++,head就到下一个能够延生的坐标了,在在这个点继续延生。在其中我们判断是否到达了终点坐标,第一次到的一定是最短路径,这个因为,是最短才会最快出现。这个时候记录下来当前tail的s的值,break即可。
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define N 5
#define M 5
int book[M][N]={0},count=0;
int start[2]={0},end[2]={0};
int dfs(int x,int y)
{
	int i,j,tx,ty;
	if(x==end[0]&&y==end[1])
	{
		count++;
		return 0;
	}
	
	int k[4][2]={{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};
	for(i=0;i<4;i++)
	{
		tx=x+k[i][0];ty=y+k[i][1];
		if(tx>=1&&tx<=m&&ty>=1&&ty<=n)
			if(book[tx][ty]==0)
			{
				book[tx][ty]=1;
				dfs(tx,ty);
				book[tx][ty]=0;
			}
	}
}

typedef struct node
{
    int x;
    int y;
    int s;
    
}NODE; 
NODE que[M*N+1];
int head=1,tail=2,min=M*N;
int bfs()
{
    int k[4][2]={{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}},flag=0;
    int i,j,tx,ty;
    while(head<tail)
    {
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            tx=que[head].x+k[i][0];
            ty=que[head].y+k[i][1];
            if(tx>=start[0]&&tx<=end[0]&&ty>=start[1]&&ty<=end[1])
                if(book[tx][ty]==0)
                {
                    que[tail].x=tx;
                    que[tail].y=ty;
                    que[tail].s=que[head].s+1;
                    if(tx==end[0]&&ty==end[1])
                        if(min>que[tail].s) 
                        {
                            min=que[tail].s;
                            flag=1;
                            break;
                        }
                    tail++;
                    book[tx][ty]=1;
                }
            
        }
        if(flag==1) break;
        head++;
    }
}
int main() 
{
    int m,n,t,i,j,x,y;//第一个输入的是长,第二个是宽
    scanf("%d%d%d",&n,&m,&t);//我习惯用m表示行,n表示列
    scanf("%d%d%d%d",&start[0],&start[1],&end[0],&end[1]);
    for(i=0;i<t;i++)
    {
        scanf("%d%d",&x,&y);
        book[x][y]=1;
    }    
    dfs(start[0],start[1]);
    que[1].x=start[0];
    que[1].y=start[1];
    que[1].s=0;    
    bfs();
    printf("the min is%d\n",min);
    printf("the total is%d\n",count);
    return 0;
}

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### 回答1: 在解决迷宫寻路问题时,可以使用搜索算法,如广度优先搜索或深度优先搜索。 首先,建立一个二维数组来表示迷宫,其中 1 表示墙壁,0 表示可以通行的路。然后,从起点开始,按照搜索算法的顺序(如广度优先搜索就是按照层级顺序,深度优先搜索就是按照深度顺序)依次搜索与当前点相邻的点,如果发现终点就找到了出路,否则继续搜索。 下面是一个简单的 c 语言代码示例,实现了使用广度优先搜索解决迷宫寻路问题: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 // 最大迷宫大小 #define MAX_STEPS 10000 // 最多走的步数 // 迷宫地图,1 为墙壁,0 为可以通行的路 int maze[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; // 记录每个位置是否已经走过 int visited[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; // 起点和终点的坐标 int startX, startY, endX, endY; // 四个方向的移动偏移量,表示从当前点往四个方向走一步的新坐标 int dx[4] = {1, 0, -1, 0}; int dy[4] = {0, 1, 0, -1}; // 队列,用于存 ### 回答2: 迷宫寻路问题是一个常见的算法问题,在C语言中可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,我们需要将迷宫的地图转化为程序中能够处理的数据结构,比如使用二维数组来表示迷宫的格子。迷宫的墙壁可以用1表示,路可以用0表示。 然后,我们可以使用DFSBFS算法来遍历迷宫,从起点开始搜索,直到找到终点为止。搜索时需要考虑迷宫的边界和墙壁,避免越界和进入墙壁。 以DFS为例,具体步骤如下: 1. 创建一个栈用于存储当前的路径。 2. 将起点入栈,并将起点标记为已访问。 3. 循环执行以下步骤,直到找到终点或栈为空: - 取出栈顶元素作为当前的位置。 - 如果当前位置是终点,则表示找到了一条路径,输出该路径并结束。 - 否则,遍历当前位置的相邻格子,如果某个相邻格子未访问且不是墙壁,则将其入栈并标记为已访问。 4. 如果栈为空仍未找到路径,则表示没有可行路径。 需要注意的是,为了保证找到的路径是最短路径,可以在搜索过程中记录每个格子所在的路径。当找到终点时,回溯该路径即可得到最短路径。 通过以上步骤,我们可以用C语言编写程序解决迷宫寻路问题。 ### 回答3: C语言是一种非常强大的编程语言,可以用来解决各种问题,包括迷宫寻路问题迷宫寻路问题是指在一个迷宫中找到从起点到终点的路径。在解决这个问题时,可以使用C语言的数据结构和算法来实现。 首先,我们可以使用二维数组来表示整个迷宫,其中不可通行的地方可以标记为墙壁,可以通行的地方可以标记为路径。 然后,我们可以使用递归的方式来搜索路径。从起点开始,我们可以先判断当前位置是否为终点,如果是的话,说明已经找到了路径,可以返回。如果不是终点,我们可以继续向上、下、左、右四个方向进行搜索,只要该方向是可通行的,并且未走过,就可以继续递归搜索。在搜索时,我们可以使用一个标记数组,用来记录哪些位置已经走过,防止重复走。 当搜索到某个位置时,如果四个方向都无法通行,说明该位置是死路,需要返回上一层的递归。 最后,当搜索到终点时,我们就找到了一条路径,可以将路径记录下来,并输出结果。 通过以上的步骤,我们就可以使用C语言解决迷宫寻路问题。这只是其中一种解决方法,还可以使用其他的数据结构和算法来实现,具体可以根据实际情况进行选择。

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