C语言填涂颜色(染色问题)

填涂颜色

 题目描述

由数字 0组成的方阵中,有一任意形状闭合圈,闭合圈由数字 1构成,围圈时只走上下左右 4个方向。现要求把闭合圈内的所有空间都填写成 2。例如:6×6 的方阵(n=6),涂色前和涂色后的方阵如下:

0 0 0 0 0 0

0 0 1 1 1 1

0 1 1 0 0 1

1 1 0 0 0 1

1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 1 1

0 0 0 0 0 0

0 0 1 1 1 1

0 1 1 2 2 1

1 1 2 2 2 1

1 2 2 2 2 1

1 1 1 1 1 1

输入格式

每组测试数据第一行一个整数 n(1≤n≤30)。

接下来 n 行,由 0 1 组成的 n×n 的方阵。

方阵内只有一个闭合圈,圈内至少有一个 0。

输出格式

已经填好数字 2 的完整方阵。

输入输出样例

输入 #1

6

0 0 0 0 0 0

0 0 1 1 1 1

0 1 1 0 0 1

1 1 0 0 0 1

1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 1 1

输出 #1

0 0 0 0 0 0

0 0 1 1 1 1

0 1 1 2 2 1

1 1 2 2 2 1

1 2 2 2 2 1

1 1 1 1 1 1

说明/提示

对于 100\%100% 的数据,1≤n≤30。 

  • 这个题目我们要先找到,在1组成的圈中0第一次出现的位置。所以我们需要先遍历数组中所有出现0的情况,再判断它是否上下左右的方向都有1。
  • 找到位置之后就要进行染色,这里还是DFS思想,等于1和等于2不进行递归,一个是到1组成的圈的边界了,另外一个是走过的(走过就把它变成2)
  • 最好从下标1开始存储,好判断一点,也不会数组越界。
    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    int a[35][35],n;
    int research(int x,int y)
    {
    	int i,j;
    	for(i=x-1;i>=1&&a[i][y]!=1;i--);//上
    	if(i<1||a[i][y]!=1) return 0;
    	for(i=x+1;i<=n&&a[i][y]!=1;i++);//下
    	if(i>n||a[i][y]!=1) return 0;
    	for(j=y-1;j>=1&&a[x][j]!=1;j--);//左
    	if(j<1||a[x][j]!=1) return 0;
    	for(j=y+1;j<=n&&a[x][j]!=1;j++);//右
    	if(j>n||a[x][j]!=1) return 0;
    	return 1;//满足条件
    }
    int rs(int x,int y)//染色
    {
    	int k[4][2]={{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};
    	int i,j,tx,ty;
    	for(i=0;i<4;i++)
    	{
    		tx=x+k[i][0];ty=y+k[i][1];
    		if(tx>=1&&tx<=n&&ty>=1&&ty<=n)
    			if(a[tx][ty]!=1&&a[tx][ty]!=2)//等于2是走过
    			{
    				a[tx][ty]=2;
    				rs(tx,ty);
    			}
    	}
    }
    int main()
    {
    	int i,j,flag=1;
    	scanf("%d",&n);
    	for(i=1;i<=n;i++)
    		for(j=1;j<=n;j++)
    			scanf("%d",&a[i][j]);
    	for(i=1;i<=n;i++)
    	{
    		for(j=1;j<=n;j++)
    		{
    			if(a[i][j]==0)//找符合条件的
    			{
    				if(research(i,j)==1) 
    				{
    					flag=0;
    					break;
    				}
    			}
    		}
    		if(flag==0) break;
    	}
    	a[i][j]=2;
    	rs(i,j);
    	for(i=1;i<=n;i++)
    	{
    		for(j=1;j<=n;j++)
    			printf("%d ",a[i][j]);
    		printf("\n");
    	}
    	return 0;
    }

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