基于Udp的Socket网络编程

 

1.新建一个工作空间 Udp 添加两个工程UdpClient 和 UdpSrv

2.在工程UdpSrv中添加UdpSrv.cpp文件

代码如下:

#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;

	wVersionRequested = MAKEWORD (1,1);

	err = WSAStartup(wVersionRequested , &wsaData);
	if (err != 0 )
	{
		return;
	}
	
	if (LOBYTE (wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 )
	{
		WSACleanup();
		return;
	}

	//基于udp创建数据报套接字
	//SOCK_STREAM是基于TCP的,数据传输比较有保障,是数据流,一般是tcp/ip协议的编程
	//SOCK_DGRAM是基于UDP的,专门用于局域网,基于广播,是数据报,是udp协议网络编程
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
	addrSrv.sin_family=AF_INET;
	addrSrv.sin_port=htons(6000);

	bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);
	char recvBuf[100];

	recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
	printf("%s\n",recvBuf);
	closesocket(sockSrv);
	WSACleanup();

}


 


添加Link库文件 ws2_32.lib

 

3.在工程UdpClient中添加UdpClient.cpp文件

代码如下:

#include <Winsock2.H>
#include <stdio.h>

void main()
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;

	wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);

	err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
	if (err != 0)
	{
		return;
	}

	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 )
	{
		WSACleanup();
		return;
	}
    //无连接
	SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6000);

	sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0,
		(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();
}

同样添加Link库文件 ws2_32.lib

 

4.先运行服务端程序在运行客户端程序会看到效果 

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