基于UDP协议的Socket网络编程

本文详细介绍了如何使用UDP协议进行网络编程,包括服务器端创建DatagramSocket并监听9999端口,接收和处理来自客户端的数据,以及客户端发送消息到服务器的过程。通过实例展示了UDP的不可靠性和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于UDP的Socket网络编程

UDP协议:它是一种无需连接的不可靠协议。
特点:传输速度快,操作灵活,但是数据可能丢失。
UDP 协议类似于发短信,接收人有可能接收不到传递的信息。

服务器
(1)创建DatagramScoket套接字,指定接收信息的端口号。
(2)创建数据报,用于存储接收的信息。
(3)接收信息,存储到数据报中。
(4)关闭DatagramScoket套接字

package com.udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UDPServer {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
//		创建套接字
//		接收的一方需要端口号(服务器)
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
		
//		通信:接收信息
		byte [] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length);
		ds.receive(p);
		System.out.println(p.getLength());
		System.out.println(new String(buf));
		
//		关闭套接字
		ds.close();
	}
}

客户端
(1)创建DatagramScoket套接字。
(2)创建数据报,用于存储要发送的信息。
(3)发送信息
(4)关闭DatagramScoket套接字

package com.udp;

import java.io.FileOutputStream;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPClient {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
//		创建套接字
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		
//		通信:发送信息,将字符串转化为字节数组
		byte [] buf = "你好,服务器".getBytes();
		
//		通过IP和端口号进行信息发送,以下两种方式都可
//		InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("localhost", 9999);
//		DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf,0, buf.length, address);	
		InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
		DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf,0, buf.length, address, 9999);
		ds.send(p);
		
//		关闭套接字
		ds.close();
	}
}

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