坦克大战小练习

 坦克大小为40*60,有四种方向,上下左右

 那么我们用一个switch来判断,设置0上1右2下3左

进入判断后先循环遍历敌方坦克集合取出一个敌方坦克对象

需要判断两个点 方向为上时,判断左上角和右上角是否进入要比较坦克区域

当要比较对象方向为上下时 与方向为左右时 要判断的xy坐标不同

如果在区域内了返回 true

这就是一个方向完成了

附上源码

case 0://上
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {//让当前坦克与其余所有坦克进行判断
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    if (enemyTank != this) {//不和自己比较
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //当要比较的坦克方向是上或者下时
                            //X的范围【enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40】
                            //Y的范围【enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60】
                            //当前坦克的左上角坐标【this.getX(),this.getY()】
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //当前坦克的右上角坐标【this.getX()+40,this.getY()】
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //当要比较的坦克方向是左或者右时
                            //X的范围【enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60】
                            //Y的范围【enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40】
                            //当前坦克的左上角坐标【this.getX(),this.getY()】
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //当前坦克的右上角坐标【this.getX()+40,this.getY()】
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }

                }
                break;

这样调整的比较四个方向,八种情况后即可退出swicth 退出后返回false

附上比较是否碰撞方法

 public boolean isTouchTank() {
        switch (this.getDirect()) {
            case 0://上
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {//让当前坦克与其余所有坦克进行判断
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    if (enemyTank != this) {//不和自己比较
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //当要比较的坦克方向是上或者下时
                            //X的范围【enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40】
                            //Y的范围【enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60】
                            //当前坦克的左上角坐标【this.getX(),this.getY()】
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //当前坦克的右上角坐标【this.getX()+40,this.getY()】
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //当要比较的坦克方向是左或者右时
                            //X的范围【enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60】
                            //Y的范围【enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40】
                            //当前坦克的左上角坐标【this.getX(),this.getY()】
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //当前坦克的右上角坐标【this.getX()+40,this.getY()】
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }

                }
                break;
            case 1://右
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {//让当前坦克与其余所有坦克进行判断
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    if (enemyTank != this) {//不和自己比较
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //当要比较的坦克方向是上或者下时
                            //X的范围【enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40】
                            //Y的范围【enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60】
                            //当前坦克的右上角坐标【this.getX()+60,this.getY()】
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //当前坦克的右下角坐标【this.getX()+60,this.getY()+40】
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //当要比较的坦克方向是左或者右时
                            //X的范围【enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60】
                            //Y的范围【enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40】
                            //当前坦克的右上角坐标【this.getX()+60,this.getY()】
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //当前坦克的右下角坐标【this.getX()+60,this.getY()+40】
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 2://下
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {//让当前坦克与其余所有坦克进行判断
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    if (enemyTank != this) {//不和自己比较
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //当要比较的坦克方向是上或者下时
                            //X的范围【enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40】
                            //Y的范围【enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60】
                            //当前坦克的左下角坐标【this.getX(),this.getY()+60】
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //当前坦克的右下角坐标【this.getX()+40,this.getY()+60】
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //当要比较的坦克方向是左或者右时
                            //X的范围【enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60】
                            //Y的范围【enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40】
                            //当前坦克的左下角坐标【this.getX(),this.getY()+60】
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //当前坦克的右下角坐标【this.getX()+40,this.getY()+60】
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 3://左
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {//让当前坦克与其余所有坦克进行判断
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    if (enemyTank != this) {//不和自己比较
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //当要比较的坦克方向是上或者下时
                            //X的范围【enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40】
                            //Y的范围【enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60】
                            //当前坦克的左上角坐标【this.getX(),this.getY()】
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //当前坦克的左下角坐标【this.getX(),this.getY()+40】
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //当要比较的坦克方向是左或者右时
                            //X的范围【enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60】
                            //Y的范围【enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40】
                            //当前坦克的左上角坐标【this.getX(),this.getY()】
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //当前坦克的左下角坐标【this.getX(),this.getY()+40】
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
        }
        return false;
    }

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