JavaSE练习项目-坦克大战

大家好,我是一只学弱狗,记录学习的点点滴滴!

优质文章

优质专栏


写文章之前呢,先引用一句名言,是这几天在喜马拉雅听书上面听秦汉所学到的:“丈夫为志,穷当益坚,老当益壮”,这句名言出自《马援传》,对历史感兴趣的朋友多去了解一下,用这句话来激励下自己。

自从放了暑假就再也没碰过Java,哦,其实现在还是寒假!请原谅我还是一如既往的菜,都没有学习框架的勇气,偶然间看到了马士兵的JavaSE练习项目-坦克大战,又激起了我敲代码的兴趣,首先呢,附上视频的地址马士兵-坦克大战,接下来呢,为了满足下我浅浅的虚荣心,我先来展示下我的项目作品

好了,接下来我也不一 一ctrl+c ctrl+v 贴代码了,要源码的可以滴滴我,我总结下通过这个项目所学到的东西。

配置文件

使用配置文件,对我这个萌新来说,就是一个词,逼格满满,当然这不是重点,使用配置文件的好处,大家可以问问度娘,这里呢,我就简单说一下,提高了程序的动态性,以坦克大战这个项目来说,假如当我们需要改变游戏的背景时,或者需要在单机版中改变坦克的数量时,这个时候呢,我们就不需要在代码中找来找去来改变参数了,只需花费0.1s的时间在配置文件中改变下,就可以了。加载配置文件的代码如下

public class PropertiesFile {
    private static Properties properties = new Properties();
    static {
        try {
            properties.load(PropertiesFile.class.getClassLoader().getResourceAsStream("config/props.properties"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private PropertiesFile(){}

    public static String getProperties(String key){
        return properties.getProperty(key);
    }
}

多态

老实说,学习了面向对象,我对多态的了解也只是会做个基本的判断,在真正的实践中,还真是没用过,这是第一次,由此可见基础的重要性啊,关于多态的好处,我替大家百度了一下,多态可以让我们不用关心某个对象到底是什么样的具体类型,就可以使用该对象的某些方法,而这些方法就是通过一个抽象类或者接口来实现,提高了代码的扩展性等等,光理论不是实践不是我们的风格,因为我们不是赵括,看下面代码

public interface Msg {

    public static final int TANK_NEW_MSG = 1;
    public static final int TANK_MOVE_MSG = 2;
    public static final int MISSILE_NEW_MSG = 3;
    public static final int TANK_DEAL_MSG = 4;
    public static final int MISSILE_DEAL_MSG = 5;

    public void send(DatagramSocket ds,String IP,int port);

    public void parse(DataInputStream dis);
}

上述代码是网络版中消息的接口,因为对于坦克的一系列消息(移动、开火等)来说,我们共有发送消息和接受消息的方法,我们可以定义这样的一个接口,当我们在接受消息时,可以这样

            Msg msg = null;
            switch (msgType) {
                case Msg.TANK_NEW_MSG: {
                    msg = new TankNewMsg(nw);
                    msg.parse(dis);
                    break;
                }
                case Msg.TANK_MOVE_MSG: {
                    msg = new TankMoveMsg(nw);
                    msg.parse(dis);
                    break;
                }
                case Msg.MISSILE_NEW_MSG: {
                    msg = new MissileNewMsg(nw);
                    msg.parse(dis);
                    break;
                }
                case Msg.TANK_DEAL_MSG: {
                    msg = new TankDealMsg(nw);
                    msg.parse(dis);
                    break;
                }
                case Msg.MISSILE_DEAL_MSG:{
                    msg = new MissileDealMsg(nw);
                    msg.parse(dis);
                    break;
                }
            }

直接定义一个接口,直接new该类消息对象。关于继承呢,就这个项目而言,也有体现,网络版的坦克、子弹等等属性都是继承自单机版的,提高了代码的重用性,这里不再赘述。

其实还是想再说说多线程和网络编程的,但是这些东西涉及的知识较多,加之在下我还没有出口成章的地步就不做讨论了,后续带炉火纯青之时我们CSDN再见。

  • 5
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一只学弱狗!

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值