使用Messenger

Messenger可以翻译为“信使”,顾名思义,通过它可以再不同进程间传递数据。Mesenger其实是一种轻量级的IPC,它的底层实现就是AIDL。从构造函数就可以看出来

    public Messenger(Handler target) {
        mTarget = target.getIMessenger();
    }

    public Messenger(IBinder target) {
        mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
    }

使用方法

1.服务端进程

创建一个Service处理连接请求,同时创建一个Handler来创建一个Messenger对象,然后在onBind返回这个Binder

public class MessengerService extends Service {
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mMessenger.getBinder();
    }

    private static class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 0x001) {
                Log.i("server", msg.getData().getString("msg"));
                // 回复消息给客户端
                Messenger client = msg.replyTo;
                Message replayMessage = Message.obtain(null, 0x002);
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString("reply", "消息收到");
                replayMessage.setData(bundle);
                try {
                    client.send(replayMessage);
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    private Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
}

2.客户端进程

首先要绑定Service,绑定成功后用返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了。如果需要服务端能够回应客户端,我们还需要创建一个Handler并新创建一个Messenger,并把这个Messenger对象通过Message的replyTo函数传给服务端

public class MainActivity extends Activity {
    private Messenger mService;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);
        bindService(intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        }

        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            mService = new Messenger(service);

            Message message = Message.obtain(null, 0x001);
            Bundle date = new Bundle();
            date.putString("msg", "hello, this is client");
            message.setData(date);
            // 注意
            message.replyTo = mGetMessenger;
            try {
                mService.send(message);
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };

    protected void onDestroy() {
        unbindService(connection);
        super.onDestroy();
    };

    // 下面是客户端接收消息
    private Messenger mGetMessenger = new Messenger(new MessengerGetHandler());

    private static class MessengerGetHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 0x002) {
                Log.i("client", msg.getData().getString("reply"));
            }
        }
    }
}

注册Service

<service android:name=".service.MessengerService" 
             android:process=":remote">
</service>

这里写图片描述

这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值