VC++之绘制连续线条和扇形效果的线条

本文介绍如何在VC++中实现连续线条的绘制,通过捕获WM_MOUSEMOVE消息并根据鼠标状态进行画图。同时,通过保存鼠标移动路径创建扇形线条效果,利用MoveTo()和LineTo()函数进行线条绘制。文章提供了详细的步骤和代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇是在上一篇博客的基础上继续学习绘图的。
为了绘制连续的线条,首先需要得到线条的起点,这在前篇博客已经实现了,然后需要捕获鼠标移动过程中的每一个点,这可以通过捕获鼠标移动消息(WM_MOUSEMOVE)来实现。
然后我们开始增加Draw程序的功能。首先为视类增加鼠标移动消息(WM_MOUSEMOVE)的响应函数(默认名称为OnMouseMove)。这样,只要鼠标在应用程序窗口中移动时,都会进入到这个消息响应函数中。但这并不是我们所期望的,我们希望在鼠标左键按下去之后才开始绘图。因此,我们需要有一个变量来表示鼠标左键是否按下去这一状态。在视类头文件定义该变量

BOOL m_bDraw;

接下来在视类的构造函数中,将此变量初始化为FALSE。

m_bDraw = FALSE;

当鼠标左键按下去时,即在视类的OnLButtonDown函数中将此变量设置为真

m_bDraw = TRUE;

当鼠标左键弹起来时,即在视类的OnLButtonUp函数中将此变量设置为假(把之前编写的代

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