进程间通信总结

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本文出自:103style的博客

《Android开发艺术探索》 学习记录


目录

  • 进程间通信方式回顾
  • 针对具体业务选用合适的IPC方式

进程间通信方式回顾

前面我们通过上面几篇文章分别介绍了相关的IPC方式,这里我们再来回顾下这些IPC方式是怎么实现的。

  • Bundle: 在Activity、Service、Receiver中可以直接通过Intent中的Bundle传递数据,不过数据大小不能超过缓冲区的最大限制 1M.

  • 文件共享:主要是通过IO操作实现,一方读,一方写。

  • Messenger:基于AIDL上的封装,通过客户端和服务端之间发送Message实现IPC,并且消息的处理是串行的,在有大量消息并发处理的时候就不太适用了。

  • AIDL:通过创建AIDL接口,然后再服务端实现对应stub类的方法,并在onBind的时候返回这个stub实例。然后客户端连上服务之后通过其Stub.asInterface()来获取对应的IPC实例。

  • ContentProvider:继承ContentProvider,然后实现增删改查接口来进行IPC。

  • Scoket:通过在服务端创建ServerSocket,在客户端创建对应的Socket连上服务端,然后通过服务端和客户端进行网络通信来实现IPC.


针对具体业务选用合适的IPC方式

通过上面的回顾,我们知道每种方法对应的直线方式,下面通过下表来介绍下它们的优缺点以及使用场景:

IPC方式优点缺点适用场景
Bundle简单易用传输的类型的大小有限制四大组件间的IPC
文件共享简单易用不合适高并发,
无法做到即时通信
交换简单的实时性不强的数据
AIDL功能强大使用较复杂,
需要处理线程同步
一对多通信且有RPC需求
Messenger功能一般,
支持一对多串行通信和即时通信
不支持RPC,
不能很好处理高并发,
且只支持Bundle支持的数据格式
低并发的一对多即时通信
ContentProvider在数据源访问上功能强大,
支持一对多并发数据共享,
可通过Call方法扩展其他操作
可以理解为受约束的AIDL,
主要进行CRUD操作
一对多进程间数据共享
Socket功能强大,可以通过网络传递字节流,
支持一对多并发实时通信
实现稍有繁琐,
不支持直接的RPC
网络数据交换

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以上


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