c#:物体的移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
	public float speed=5;
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(Input.GetKey(KeyCode.W))//当点击w键的时候,方法返回真值
		{
			//this指的是脚本,transform
			print ("w");
			this.transform.Translate (new Vector3 (0, 0, 1)*speed*Time.deltaTime,Space.World);
		}
		if(Input.GetKey(KeyCode.A))//当点击s键的时候,方法返回真值
		{
			print ("S");
			this.transform.Translate ( Vector3.left*speed*Time.deltaTime,Space.World);
		}
		if(Input.GetKey(KeyCode.S))//当点击w键的时候,方法返回真值
		{
			print ("A");
			this.transform.Translate ( Vector3.back*speed*Time.deltaTime,Space.World);
		}
		if(Input.GetKey(KeyCode.D))//当点击w键的时候,方法返回真值
		{
			print ("D");
			this.transform.Translate (Vector3.right*speed*Time.deltaTime,Space.World);
		}
		if(Input.GetKey(KeyCode.Space))//当点击w键的时候,方法返回真值
		{
			print ("space");
			this.transform.Translate (Vector3.up * speed * Time.deltaTime, Space.World);
			this.gameObject.transform.Rotate (Vector3.up*100*speed*Time.deltaTime,Space.World);
			this.transform.RotateAround (Vector3.zero,Vector3.up,10);
		}
        
    }
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值