Chapter 6 通用情况的模块应该更深

通用情况的模块应该更深

通常我们在设计一个模块的时候都会遇到一个问题,是把它设计的更加通用呢,还是只是解决眼前的问题。
模块设计得更加通用的话会有以下性质:

  • 能够解决更多的问题
  • 因为很难预料系统以后的需求,因此模块中可能会包含很多从未被用到的功能

在设计类时设计得稍微通用些

模块功能的设计按照当前的需求来进行,但是模块中接口的设计应该设计的通用些,接口的设计不应当和当前的需求耦合

例子:设计一个文本编辑器

目的是设计一个文本编辑器界面,可以打开文件,允许用户修改文本,并且允许在多个窗口中打开同一个文件的视图
首先会设计一个代表文本的类Text,它具有以下几个接口:

void backspace(Cursor cursor);
void delete(Cursor cursor);
void deleteSelection(Selection selection);

其中Cursor代表光标,Selection代表文本范围
然后接着会实现用户接口,这就导致了一个问题,如果这么设计Text类的话,会导致该类中出现很多很浅的接口,每个接口只会在一个用户接口中被用到,比如删除操作,只会在一个地方被用到。开发用户接口的人需要了解大量的Text提供的接口。每添加一个新的用户接口,都需要在Text类中添加相应的接口。所以开发用户接口的人需要同时开发Text接口。

一个更加通用的设计

Text的设计应该更加贴近文本操作的特征,而不应该反映上层的操作,对于修改操作来说,只需要下面两个通用接口:

void insert(Position position, String newText);
void delete(Position start, Position end);

另外使用了Position,而不是反映特定用户的Cursor,另外提供一个改变位置的接口

Position changePosition(Position position, int numChars);

这样删除操作就可以使用如下的代码实现:

text.delete(cursor, text.changePosition(cursor, 1));

虽然这样面向通用性的api的代码相较于面向专用的api的代码更长,但是新代码相较于老的代码更加容易理解;另外在面向未来的新功能时,面向通用性设计的api会用得上,比如现在需要实现一个全局替换功能,如果使用通用性的api,需要的仅是一个搜索文本下一次出现地方的接口

Position findNext(Position start, String string);

通用性设计能够更好地实现信息隐藏

比如在上面这个例子中,如果使用通用性设计,Text类就不需要了解用户接口,比如如何处理退格键,如何处理退格键的逻辑现在在用户接口中

一些在设计中自问的问题

应该设计多少接口来满足现有的需求

如果能够减少接口的数量,但是不减少功能,那么由很大可能是因为设计了更加通用的方法
比如上面的例子,如果是面向专用性的设计,三种删除方式分别需要三个方法,而通用的api只需要一种

看一个方法在多少个地方被用到

如果一个方法只会在一个地方被调用,可能意味着该方法过于专用化

当前的api对于当前的需求来说是否易于使用

这个问题可以用来判断接口的通用性是否过大。比如如果将删除操作和添加操作都设计为只能删除一个字符,这样的接口虽然也很简单并且具有通用性,但是不利于使用,用户接口需要调用循环来执行多次删除或者添加

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