【集合】2、Map

1.Map集合
Map与Collection的区别:
Collection 中的集合,元素是孤⽴存在的(理解为单身),向集合中存储元素采⽤⼀个个
元素的⽅式存储。
Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可
以找对所对应的值。
Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。

需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应⼀个值。

1.1. Map接⼝中的常⽤⽅法
public V put(K key, V value) :把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
public V remove(Object key) :把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返
回被删除元素的值。
public V get(Object key) :根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
boolean containsKey(Object key) :判断集合中是否包含指定的键。
public Set keySet() :获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
public Set entrySet() :获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

1.2.Map常⽤⼦类:

1.2.1.HashMap:
存储数据采⽤的哈希表结构,保证成对元素唯⼀,并且查询速度很快,但元素的存取
顺序不能保证⼀致。由于要保证键的唯⼀、不重复,需要重写键的hashCode()⽅法、equals()⽅法。

!!!
HashMap的底层主要是基于数组和链表来实现的,它之所以有相当快的查询速度主要是因为它是通
过计算散列码来决定存储的位置。主干是存储entry对象的数组,entry是HashMap的基本组成单元。
链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。

JDK7和JDK8中HashMap的大致变化是:
1.7中采用数组+链表,1.8采用的是数组+链表/红黑树,即在1.7中链表长度超过一定长度后就改成红黑树存储。
1.7扩容时需要重新计算哈希值和索引位置,1.8并不重新计算哈希值,巧妙地采用和扩容后容量进行&操作来计算新的索引位置。
1.7是采用表头插入法插入链表,在扩容时会改变链表中元素原本的顺序,以至于在并发场景下导致链表成环的问题
1.8采用的是尾部插入法,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环的问题了。

哈希冲突:
由于哈希算法被计算的数据是无限的,而计算后的结果范围有限,因此总会存在不同的数据经过计算后得到的值相同。
!!!

1.2.2.LinkedHashMap:
HashMap下有个⼦类 LinkedHashMap,存储数据采⽤的哈希表结构
+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序⼀致;通过哈希表结构可以保证的键的
唯⼀、不重复,需要重写键的hashCode()⽅法、equals()⽅法。
Map接⼝中的集合都有两个泛型变量<K, V>,在使⽤时,要为两个泛型变量赋予数据
类型。两个泛型变量<K, V>的数据类型可以相同,也可以不同。

1.2.3 Hashtable:
和HashMap类很相似,但是它支持同步。线程安全性(带锁)。

1.2.4 ConcurrentHashMap:
ConcurrentHashMap 是为了在同步集合HashTable之间有更好的选择,ConcurrentHashMap 是线程安全的集合容器,特别是在多线程和并发环境中,通常作为 Map 的主要实现。
从结构上看HashMap和ConcurrentHashMap还是很相似的,只是ConcurrentHashMap在某些操作上采用了CAS + synchronized来保证并发情况下的安全。

ConcurrentHashMap和Hashtable的区别:
线程安全的实现:
Hashtable采用对象锁(synchronized修饰对象方法)来保证线程安全,也就是一个Hashtable对象只有一把锁,如果线程1拿了对象A的锁进行有synchronized修饰的put方法,
其他线程是无法操作对象A中有synchronized修饰的方法的(如get方法、remove方法等),竞争激烈所以效率低下。而ConcurrentHashMap采用CAS + synchronized来保证并发安全性,
且synchronized关键字不是用在方法上而是用在了具体的对象上,实现了更小粒度的锁。
数据结构的实现:
Hashtable采用的是数组 + 链表,当链表过长会影响查询效率,而ConcurrentHashMap采用数组 + 链表 + 红黑树,当链表长度超过某一个值,则将链表转成红黑树,提高查询效率。

1.2.5.TreeMap:
与HashMap相比,TreeMap是一个能比较元素大小的Map集合,会对传入的key进行了大小排序。其中,可以使用元素的自然顺序,也可以使用集合中自定义的比较器来进行排序;
不同于HashMap的哈希映射,TreeMap底层实现了树形结构,T实现了红黑树的结构,形成了一颗二叉树。

TreeMap的特点:
1.不允许出现重复的key;
2.可以插入null键,null值;
3.可以对元素进行排序;
4.无序集合(插入和遍历顺序不一致);

1.3.Entry键值对对象
Map 中存放的是两种对象,⼀种称为key(键),⼀种称为value(值),它们在
在 Map 中是⼀⼀对应关系,这⼀对对象⼜称做 Map 中的⼀个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应
关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每⼀个键值对(Entry)
对象中获取对应的键与对应的值。

entry获取对应键和对应值的方法:
public K getKey() :获取Entry对象中的键。
public V getValue() :获取Entry对象中的值。
 

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