设计模式之Builder模式

当我第一次使用 Picasso 的时候,看见下面的官网示例时,我和我的小伙伴都惊呆了!
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Picasso.with(context).load( "http://i.imgur.com/DvpvklR.png" ).into(imageView);

如此简洁明了的使用方式,如此灵活多变的链式调用,让我深深地迷住了,然后我一直苦苦追求它,奈何天资愚笨,不知如何掀起它的神秘面纱,直到我在网上找到了这篇教程...
不好意思,中二病又犯了,重来一遍。经过不懈的努力,终于发现它就是传说中的Builder(建造者)模式,并学会了如何与它亲密相处。
Builder模式是怎么来的
不知道是哪位贤人曾经说过,存在即为合理。Builder模式在众多的框架以及android原生代码中存在(比如AlertDialog),就一定有其价值,用来解决某些需求。
考虑这样一个场景,假如有一个类(User),里面有很多属性,并且你希望这些类的属性都是不可变的(final),就像下面的代码:
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public class User {
 
     private final String firstName;     // 必传参数
     private final String lastName;      // 必传参数
     private final int age;              // 可选参数
     private final String phone;         // 可选参数
     private final String address;       // 可选参数
}
在这个类中,有些参数是必要的,而有些参数是非必要的。就好比在注册用户时,用户的姓和名是必填的,而年龄、手机号和家庭地址等是非必需的。那么问题就来了,如何创建这个类的对象呢?
一种可行的方案就是实用构造方法。第一个构造方法只包含两个必需的参数,第二个构造方法中,增加一个可选参数,第三个构造方法中再增加一个可选参数,依次类推,直到构造方法中包含了所有的参数。
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public User(String firstName, String lastName) {
         this (firstName, lastName, 0 );
     }
 
     public User(String firstName, String lastName, int age) {
         this (firstName, lastName, age, "" );
     }
 
     public User(String firstName, String lastName, int age, String phone) {
         this (firstName, lastName, age, phone, "" );
     }
 
     public User(String firstName, String lastName, int age, String phone, String address) {
         this .firstName = firstName;
         this .lastName = lastName;
         this .age = age;
         this .phone = phone;
         this .address = address;
     }
这样做的好处只有一个:可以成功运行。但是弊端很明显:
  • 参数较少的时候问题还不大,一旦参数多了,代码可读性就很差,并且难以维护。
  • 对调用者来说也很麻烦。如果我只想多传一个address参数,还必需给age、phone设置默认值。而且调用者还会有这样的困惑:我怎么知道第四个String类型的参数该传address还是phone?
第二种解决办法就出现了,我们同样可以根据JavaBean的习惯,设置一个空参数的构造方法,然后为每一个属性设置setters和getters方法。就像下面一样:
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public class User {
 
     private String firstName;     // 必传参数
     private String lastName;      // 必传参数
     private int age;              // 可选参数
     private String phone;         // 可选参数
     private String address;       // 可选参数
 
     public User() {
     }
 
     public String getFirstName() {
         return firstName;
     }
 
     public String getLastName() {
         return lastName;
     }
 
     public int getAge() {
         return age;
     }
 
     public String getPhone() {
         return phone;
     }
 
     public String getAddress() {
         return address;
     }
}
这种方法看起来可读性不错,而且易于维护。作为调用者,创建一个空的对象,然后只需传入我感兴趣的参数。那么缺点呢?也有两点:
  • 对象会产生不一致的状态。当你想要传入5个参数的时候,你必需将所有的setXX方法调用完成之后才行。然而一部分的调用者看到了这个对象后,以为这个对象已经创建完毕,就直接食用了,其实User对象并没有创建完成。
  • User类是可变的了,不可变类所有好处都不复存在。
终于轮到主角上场的时候了,利用Builder模式,我们可以解决上面的问题,代码如下:
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public class User {
 
     private final String firstName;     // 必传参数
     private final String lastName;      // 必传参数
     private final int age;              // 可选参数
     private final String phone;         // 可选参数
     private final String address;       // 可选参数
 
     private User(UserBuilder builder) {
         this .firstName = builder.firstName;
         this .lastName = builder.lastName;
         this .age = builder.age;
         this .phone = builder.phone;
         this .address = builder.address;
     }
 
     public String getFirstName() {
         return firstName;
     }
 
     public String getLastName() {
         return lastName;
     }
 
     public int getAge() {
         return age;
     }
 
     public String getPhone() {
         return phone;
     }
 
     public String getAddress() {
         return address;
     }
 
     public static class UserBuilder {
         private final String firstName;
         private final String lastName;
         private int age;
         private String phone;
         private String address;
 
         public UserBuilder(String firstName, String lastName) {
             this .firstName = firstName;
             this .lastName = lastName;
         }
 
         public UserBuilder age( int age) {
             this .age = age;
             return this ;
         }
 
         public UserBuilder phone(String phone) {
             this .phone = phone;
             return this ;
         }
 
         public UserBuilder address(String address) {
             this .address = address;
             return this ;
         }
 
         public User build() {
             return new User( this );
         }
     }
}
有几个重要的地方需要强调一下:
  • User类的构造方法是私有的。也就是说调用者不能直接创建User对象。
  • User类的属性都是不可变的。所有的属性都添加了final修饰符,并且在构造方法中设置了值。并且,对外只提供getters方法。
  • Builder模式使用了链式调用。可读性更佳。
  • Builder的内部类构造方法中只接收必传的参数,并且该必传的参数适用了final修饰符。
相比于前面两种方法,Builder模式拥有其所有的优点,而没有上述方法中的缺点。客户端的代码更容易写,并且更重要的是,可读性非常好。唯一可能存在的问题就是会产生多余的Builder对象,消耗内存。然而大多数情况下我们的Builder内部类使用的是静态修饰的(static),所以这个问题也没多大关系。
现在,让我们看看如何创建一个User对象呢?
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new User.UserBuilder( "王" , "小二" )
                 .age( 20 )
                 .phone( "123456789" )
                 .address( "亚特兰蒂斯大陆" )
                 .build();
相当整洁,不是吗?你甚至可以用一行代码完成对象的创建。
关于Builder的一点说明 线程安全问题
由于Builder是非线程安全的,所以如果要在Builder内部类中检查一个参数的合法性,必需要在对象创建完成之后再检查。
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public User build() {
   User user = new user( this );
   if (user.getAge() > 120 ) {
     throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // 线程安全
   }
   return user;
}
上面的写法是正确的,而下面的代码是非线程安全的:
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public User build() {
   if (age > 120 ) {
     throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // 非线程安全
   }
   return new User( this );
}
经典的Builder模式
上面介绍的Builder模式当然不是“原生态”的啦,经典的Builder模式的类图如下:


其中:
  • Product 产品抽象类。
  • Builder 抽象的Builder类。
  • ConcretBuilder 具体的Builder类。
  • Director 同一组装过程。
当然,之前实例中的Builder模式,是省略掉了Director的,这样结构更加简单。所以在很多框架源码中,涉及到Builder模式时,大多都不是经典GOF的Builder模式,而是省略后的。
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