精讲设计模式-Builder模式

1、问题

        生活中有着很多的Builder的例子,个人觉得大学生活就是一个Builder模式的最好体验: 要完成大学教育,一般将大学教育过程分成 4 个学期进行,因此没有学习可以看作是构建完 整大学教育的一个部分构建过程,每个人经过这 4 年的(4 个阶段)构建过程得到的最后的 结果不一样,因为可能在四个阶段的构建中引入了很多的参数(每个人的机会和际遇不完全 相同)。

        Builder 模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是 由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分 离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中 可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。

2、模式选择

        Builder 模式的典型结构图为 :

        Builder 模式的关键是其中的 Director 对象并不直接返回对象,而是通过一步步 (BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC)来一步步进行对象的创建。当然这里 Director 可以 提供一个默认的返回对象的接口(即返回通用的复杂对象的创建,即不指定或者特定唯一指 定 BuildPart 中的参数) 

3、实现

        完整代码示例(code)

        Builder 模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代 码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)

//代码片断 1:Product.h 
//Product.h 
#ifndef _PRODUCT_H_ 
#define _PRODUCT_H_ 
class Product 
{ 
public: 
 Product(); 
 ~Product(); 
 void ProducePart(); 
protected: 
private: 
}; 
class ProductPart 
{ 
public: 
 ProductPart(); 
 ~ProductPart(); 
 ProductPart* BuildPart(); 
protected: 
private: 
}; 
#endif //~_PRODUCT_H_
//代码片断 2:Product.cpp 
//Component.cpp
#include "Component.h" 
Component::Component() 
{ 
} 
Component::~Component() 
{ 
} 
void Component::Add(const Component&
com)
{ 
} 
Component* Component::GetChild(int index) 
{ 
 return 0;
} 
void Component::Remove(const Component& 
com)
{ 
}
//代码片断 3:Builder.h 
//Builder.h 
#ifndef _BUILDER_H_ 
#define _BUILDER_H_ 
#include <string>
using namespace std; 
class Product; 
class Builder 
{ 
public: 
 virtual ~Builder(); 
virtual void BuildPartA(const string& 
buildPara) = 0; 
virtual void BuildPartB(const string& 
buildPara) = 0; 
virtual void BuildPartC(const string& 
buildPara) = 0; 
virtual Product* GetProduct() = 0;
protected: 
 Builder(); 
private: 
}; 
class ConcreteBuilder:public Builder 
{ 
public: 
 ConcreteBuilder(); 
 ~ConcreteBuilder(); 
void BuildPartA(const string& 
buildPara);
void BuildPartB(const string& buildPara);
void BuildPartC(const string& buildPara);
 Product* GetProduct(); 
protected: 
private: 
}; 
#endif //~_BUILDER_H_
//代码片断 4:Builder.cpp 
//Builder.cpp 
#include "Builder.h" 
#include "Product.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
Builder::Builder() 
{ 
} 
Builder::~Builder() 
{ 
} 
ConcreteBuilder::ConcreteBuilder() 
{ 
} 
ConcreteBuilder::~ConcreteBuilder() 
{ 
} 
void ConcreteBuilder::BuildPartA(const
string& buildPara) 
{ 
 cout<<"Step1:Build 
PartA..."<<buildPara<<endl; 
} 
void ConcreteBuilder::BuildPartB(const 
string& buildPara) 
{ 
 cout<<"Step1:Build 
PartB..."<<buildPara<<endl; 
} 
void ConcreteBuilder::BuildPartC(const 
string& buildPara) 
{ 
 cout<<"Step1:Build 
PartC..."<<buildPara<<endl; 
} 
Product* ConcreteBuilder::GetProduct() 
{ 
 BuildPartA("pre-defined"); 
 BuildPartB("pre-defined"); 
 BuildPartC("pre-defined"); 
return new Product(); 
}
//代码片断 5:Director.h 
//Director.h 
#ifndef _DIRECTOR_H_ 
#define _DIRECTOR_H_ 
class Builder; 
class Director 
{ 
public: 
 Director(Builder* bld); 
 ~Director(); 
 void Construct();
protected: 
private: 
 Builder* _bld; 
}; 
#endif //~_DIRECTOR_H_
//代码片断 6:Director.cpp 
//Director.cpp 
#include "director.h" 
#include "Builder.h" 
Director::Director(Builder* bld)
{ 
_bld = bld; 
} 
Director::~Director() 
{ 
 
} 
void Director::Construct() 
{ 
 _bld->BuildPartA("user-defined"); 
 _bld->BuildPartB("user-defined"); 
 _bld->BuildPartC("user-defined"); 
}
//代码片断 7:main.cpp 
//main.cpp 
#include "Builder.h" 
#include "Product.h" 
#include "Director.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
int main(int argc,char* argv[])
{ 
Director* d = new Director(new
ConcreteBuilder()); 
 d->Construct();
 return 0;
}

        代码说明 Builder 模式的示例代码中,BuildPart 的参数是通过客户程序员传入的,这里为了简单 说明问题,使用“user-defined”代替,实际的可能是在 Construct 方法中传入这 3 个参数, 这样就可以得到不同的细微差别的复杂对象了。

4、讨论

        GoF 在《设计模式》一书中给出的关于 Builder 模式的意图是非常容易理解、间接的: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(在示例 代码中可以通过传入不同的参数实现这一点)。

        Builder 模式和 AbstractFactory 模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对 象,它们的区别是:Builder 模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程可以获 得不同的结果对象,一般来说 Builder 模式中对象不是直接返回的。而在 AbstractFactory 模 式中对象是直接返回的,AbstractFactory 模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个 同一的接口。  

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

咸鱼弟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值