常见的弱联网游戏比如开心消消乐等都符合这个定义,也有一些游戏因为技术原因可以归纳为弱联网,比如刀塔传奇等,他们的核心玩法(战斗)部分是由客户端来完成的,仅仅告诉服务器一个结果。
通常弱联网游戏存在的问题就是——容易作弊,因为核心逻辑全都在客户端。
作者:猴与花果山
来源:知乎
在手机上玩游戏,人们担心的是流量。因此,很多手机游戏是单机版,大家自娱自乐,积分自产自销。如今,对于那些喜欢在游戏PK中才能赚足瘾的人来说,难免有些“孤单”。其实,手机游戏发展的情况和个人电脑游戏起步会有点像,都是先流行单机游戏,然后才发展到网络游戏,大家互动交流。手机现在有很多的单机游戏,如今,和电脑一样,也正在一步步向联网的方向演变。
“弱联网”的出现,就是受限于技术、网络硬件条件等不得已的一个折中方案,它在传统单机游戏的基础上提供了一个互联的功能性平台。通过“弱联网”,玩家可以和朋友进行互动,交流游戏心得。如果你看到自己朋友玩的积分比自己高,自然就会再接再厉,这也是游戏商家想要看到的。另外,“弱联网”还可以和各种社区进行对接。到时候,若是你在手机上切西瓜又创下了新纪录,那么你的微博就立马自动帮你刷新,昭示天下。
通过“弱联网”,游戏商家还可以“倒用户”。这么来解释吧,比如有款游戏A很风靡,大概有1000万玩家,游戏B款式是商家如今想要推出的。那么,商家就可以鼓励玩家:下载游戏B则奖励能够在A款游戏中使用的500游戏币。如此下来,等玩家A款游戏玩腻了,B款游戏自然顶而替之了。“弱联网”的这种方式解决了单机游戏生存周期过短的问题,可以带给玩家不断更新的游戏体验。
相对于“弱联网”,我们显然更期待“强联网”了。类似魔兽的3D网游,在iPhone、iPad上都可以玩。
总的来说 ,强联网游戏就是需要玩家实时控制,与服务器进行链接的模式。