Why为什么受伤的总是我 请不要沮丧,我们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况: S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF }; 定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么 以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下: 0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF
发现了什么怎么中间夹杂了3个字节的CC看看MSDN上的说明: When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may include padding bytes inserted for alignment. 原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。 为什么需要字节对齐计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。 让我们交换一下S1中char与int的位置: struct S2 { int i; char c; }; 看看sizeof(S2)的结果为多少,怎么还是8再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节,这又是为什么啊别着急,下面总结规律。